結合MOBA與Roguelike要素動作遊戲《夢之形》上市

遊戲資訊 2025-09-12 4

《夢之形》正式登場:融合MOBA與Roguelike元素的動作冒險新作

由獨立團隊打造的動作冒險遊戲《夢之形》(Shape of Dreams)正式登陸各大平台。這款遊戲將MOBA的角色定位與Roguelike的隨機性融合,創造出獨特的玩法體驗。開發團隊詳細介紹了遊戲的核心玩法、角色設計、隨機構築系統、關卡挑戰、美術風格與敘事方式等內容,幫助玩家快速掌握遊戲特色。

超現實夢境世界與單局冒險機制

《夢之形》將玩家置於一個充滿奇異地形與規則斷裂的超現實夢境空間中。遊戲採用單局冒險結構,每次進入夢境都是全新的挑戰。死亡意味著重來,但每一次嘗試都會帶來不同的組合與發現,形成不斷探索與成長的循環。

角色技能與隨機強化系統

遊戲提供豐富的英雄池,每位「夢形」角色擁有明確定位,如控制、爆發、坦克或支援。技能系統支持即席改造與強化,玩家在冒險中可拾取隨機道具改變技能效果,例如將單體傷害轉為範圍控制、為位移技能附加減速等。官方強調技能之間存在大量交互可能,適當搭配可產生戰術上的「化學反應」。

多變關卡與環境機關

遊戲採用分段式夢境場景,每段場景在視覺與機制上皆不同,例如重力場變化、移動戰場平台、隱藏通道等。環境機關與地形危機是核心玩法要素,玩家需善用地形與技能配合,才能順利通過。關卡中還設有敵方駐守與精英戰,擊敗敵人可獲得關鍵資源或解鎖路線選擇。

團隊協作與匹配平衡

《夢之形》支持局內組隊,強調角色間的技能連攜與時機配合。儘管英雄選擇與道具分布具有隨機性,但團隊分工仍是成功關鍵。例如控制型角色可鎖定敵群,爆發型則趁機輸出傷害,支援型則負責資源與治療。官方表示匹配系統會考量隨機性因素,確保各類型角色皆有發揮空間。

超現實美術風格與碎片化敘事

遊戲視覺風格介於超現實與抽象之間,色彩大膽且富有層次,場景以流動形體與扭曲建築構成,帶來強烈代入感。故事線則散落於關卡中的碎片化記憶與NPC對話中,玩家可逐步拼湊出夢境起源與角色本質的主線。

新手引導與持續更新計畫

官方提供新手引導與機制教學,並在更新期間推出補丁優化體驗。開發團隊承諾持續關注玩家反饋,調整角色平衡與關卡設計,並計劃新增夢形角色、地形與道具,擴展玩法深度。遊戲內設有練習場景,幫助玩家熟悉操作與連招節奏。

總結:MOBA與Roguelike的創新融合

《夢之形》透過MOBA的角色定位與團隊配合理念,結合Roguelike的隨機與重複探索機制,創造出既講求戰略又依賴即興應變的遊戲體驗。不論是偏好單人挑戰或團隊合作的玩家,都能在夢境世界中找到自己的節奏與成就感。遊戲已正式上線,開發團隊也預告將持續推出更新與社群活動,邀請玩家共同參與夢境世界的拓展。

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