《影之刃零》未用盡虛幻引擎5特性以避免優化問題

遊戲資訊 2025-09-12 1

《影之刃零》實機演示引發熱議 技術優化策略受關注

《影之刃零》近期釋出的實機演示持續引發玩家熱議,先前線下試玩活動也獲得玩家與媒體一致好評。

技術分析揭露引擎應用策略

根據Digital Foundry最新技術分析,該遊戲雖基於虛幻引擎5開發,但並未盲目追求所有前沿技術。為避免3A遊戲常見的效能優化問題,開發團隊主動放棄使用Lumen全局光照與虛擬陰影貼圖方案,改採傳統烘焙光照技術。

光線追蹤與材質表現取捨

光線追蹤功能僅應用於水窪與水面等特定場景,以避免在複雜材質上過度消耗效能。雖然分析中未發現Nanite幾何體技術的使用,但遊戲整體光照與材質表現仍被評價為自然流暢且富有視覺吸引力。

效能表現與極限模式預告

在搭載RTX 5090顯卡並開啟DLSS的高階PC環境下,遊戲雖未設置幀率上限,但仍出現少量卡頓現象。開發團隊也透露將推出「極限模式」,取消預設連招系統,提高操作自由度與遊戲挑戰性。

尚未公佈發售日期與售價

截至目前,《影之刃零》仍未公布具體發售日期與定價策略,後續更多資訊仍有待官方進一步揭露。

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