美國衛生部長指遊戲或助長槍擊暴力:展開調查

遊戲資訊 2025-09-11 2

美國官員指電子遊戲或成槍擊案誘因之一

美國衛生與公眾服務部部長小羅伯特·F·肯尼迪近日公開表示,電子遊戲可能是導致美國槍擊事件及大規模槍擊案頻發的潛在因素之一。雖然未將其列為唯一誘因,但肯尼迪證實聯邦官員正在調查電子遊戲與大規模槍擊事件之間的潛在關聯。

電子遊戲與暴力行為的爭議

美國社會對大規模槍擊事件的廣泛認知始於1999年的哥倫拜恩高中校園槍擊案。該案兩名凶手對id Software公司射擊遊戲《毀滅戰士》的癡迷屢被指認為暴力行為的誘因之一。這起導致13人遇難(多為學生)的慘案,使電子遊戲在此後多年的槍支暴力討論中成為焦點議題。

肯尼迪承認美國槍擊案數量異常之高

在PBS新聞時段發布的視頻中,肯尼迪承認美國槍擊案數量異常之高,並指出“其他國家並未出現類似情況”。這位部長列舉了20世紀90年代以來大規模槍擊案激增的多個潛在因素,包括未明確的“精神類藥物”、社交媒體和電子遊戲,同時透露美國國立衛生研究院正對這些因素展開全面調查。這並非聯邦政府首次關注遊戲產業,總統特朗普在任內就曾因德州沃爾瑪20人遇難槍擊案呼籲監管遊戲行業,肯尼迪的言論再次將遊戲公司推向前所未有的風口浪尖。

肯尼迪家族與槍擊暴力的歷史

肯尼迪的個人生活深受槍支暴力影響——1960年代他的父親羅伯特·F·肯尼迪參議員與叔叔約翰·F·肯尼迪總統均遭刺殺身亡。但其近期言論更聚焦於1990年代後的大規模槍擊事件。據槍支暴力檔案庫統計,2025年迄今全美已發生超過300起造成至少4人傷亡的槍擊案。今年初,動視公司因2022年烏瓦爾德羅布小學槍擊案被訴,儘管槍手據稱是《使命召喚》系列玩家,該公司仍堅決否認遊戲與造成19名學生和2名教師遇難的案件存在關聯,並強調開發者的第一修正案權利。

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