遊戲《昏迷3:血統》延續黑暗謎團 公佈劇情基調

遊戲資訊 2025-09-09 5

《昏迷 3:血統》首波資訊公開,延續系列驚悚氛圍,深化血緣與記憶主題

Good Shepherd Entertainment 與開發團隊近日正式公開《The Coma》系列最新續作《昏迷 3:血統》的首波資訊與遊戲畫面,並同步釋出實際遊戲畫面與環境演示。本作延續系列一貫的驚悚氛圍與敘事風格,並在劇情深度、場景細節與玩家沉浸感上進行全面強化,目標為新舊玩家帶來熟悉卻不失新意的恐怖解謎體驗。

聚焦「血緣與記憶」,打造心理驚悚主軸

官方表示,《昏迷 3:血統》將以「血緣與記憶」作為核心主題,透過主角與配角之間複雜的家族關係與隱藏往事,推動劇情發展。遊戲採用碎片化敘事手法,玩家需透過探索環境、翻閱文件與解鎖回憶片段來逐步拼湊真相,並在每次發現新線索時經歷情緒上的轉折。

開發團隊強調,這種敘事方式將保留系列原有的神秘感與不確定性,同時融入心理恐怖與暗示性畫面,建議玩家依個人承受度選擇合適的遊玩時機與環境。

玩法機制強調潛行、解謎與環境互動

遊戲的核心玩法仍以潛行、逃脫與環境解謎為主軸,玩家需善用場景中的掩護與干擾裝置來躲避敵人,而非直接對抗。解謎部分則進一步與劇情緊密結合,例如透過重組破碎物件、排列家族照片或拼合記憶碎片來推進劇情。

開發團隊表示,解謎不僅是邏輯挑戰,更是情緒推動的重要手段。遊戲在關卡設計上引入更多垂直空間與多重場景變異,讓玩家在看似相同的環境中,透過不同方式觸發記憶投影或進入扭曲版本的場景,以解鎖隱藏路線與關鍵道具。

視覺與音效強化沉浸感,營造壓迫氛圍

在視覺表現上,《昏迷 3:血統》延續系列寫實偏暗的美術風格,以冷色調與低光照環境為主軸,細節上強調破敗與質感,例如斑駁的牆面、昏暗的走廊與損壞的教室等場景皆呈現出高度層次感。

光影方面,遊戲大量運用強烈對比與局部光源來營造緊張感,搭配有限視野與突兀的鏡頭切換,強化驚嚇效果。音效設計上,開發團隊採用環境音與動態音頻來引導玩家情緒,包括低頻音牆、模糊人聲殘響、呼吸聲與心跳聲等,提升整體沉浸體驗。

減少強制提示,提升自由探索與適應性

遊戲設計上減少強制性提示,改以環境敘事與物件擺放來引導玩家行動方向。同時,為照顧不同玩家的遊玩習慣,遊戲內建可調整的輔助提示系統,例如強化可互動物件的視覺提示、降低黑暗環境的難度等,讓玩家可依照自身喜好調整探索節奏。

開發團隊也提到,將在解謎與敵人遭遇的設計上保持平衡,避免過度複雜或頻繁的挑戰影響劇情體驗。

發售時程與平台尚未公布,後續將推出試玩版

關於發售時程與平台資訊,官方僅表示目前正與多方平台進行洽談,具體資訊將於後續公告中公開。目前所釋出的畫面與功能仍處於開發階段,部分視覺與系統設定可能會隨後續調整而異動。

為收集玩家反饋與調整遊戲平衡,開發團隊計畫推出試玩版或參與實體展會的現場演示,開放玩家實際體驗並提供意見。

結語:延續系列精神,深化敘事與情感體驗

官方表示,本次預覽的釋出目的,除了讓玩家理解《昏迷 3:血統》在敘事與玩法上的延續性,也希望展現本作在主題深度與技術表現上的突破。開發團隊感謝系列粉絲的耐心等待,並邀請玩家持續關注後續的開發日誌、實機影片與更詳細的玩法介紹。

整體而言,《昏迷 3:血統》在首波公開中展現了其對劇情與氛圍的深度拓展企圖。透過血緣與記憶的核心主題,結合潛行與解謎的互動形式,搭配寫實且壓迫的光影與音效設計,預期將成為一部既延續系列精神,又具備更高情感與敘事層次的驚悚解謎新作。

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