《羊蹄山之魂》大量遊戲情報:四大維度實現革新!

遊戲資訊 2025-09-09 3

索尼公佈PS5獨佔續作《羊蹄山之魂》全新遊戲細節

索尼近日宣布,將於10月2日正式推出PS5獨佔作品《羊蹄山之魂》,並同步披露遊戲的多項創新設計與內容。創意總監Nate Fox在接受訪問時指出,本作在結構框架、探索機制、戰鬥系統與藝術表現四個方面皆實現突破性革新。

開放探索與敘事架構升級

在地圖設計方面,雖然整體規模與前作《對馬島之魂》相當,但開發團隊大幅減少封閉區域,提升玩家自由探索度。主線敘事採用「菱形架構」,前期為線性敘事引導,中期開放性大幅增強,後期則逐步收束至高潮。故事核心仍以復仇為主軸,但整體節奏更趨於沉靜深邃,結局戰鬥被形容為「兼具血腥質感與震撼力」。

探索玩法多重進化

探索系統迎來多重升級,開發團隊減少重複性內容,保留經典的狐狸巢穴與劈竹小遊戲,同時新增繪畫創作、互動小遊戲、迷你露營等多元玩法。玩家可與狼群建立情感連結,坐騎系統導入「加速跳躍」機制,自然奇觀如極光也將點綴冒險旅程。

戰鬥系統更具策略性

戰鬥系統更具深度,武器需透過特定師父解鎖,戰鬥中可能損壞脫手,迫使玩家即時尋找替代品。六大核心Boss組成「羊蹄山六人眾」,均為不可饒恕的復仇對象。遊戲特色包含雙Boss協同戰、深化的角色羈絆系統,以及始終伴隨玩家的狼夥伴。

豐富的敘事體驗與合作模式

在敘事層面,遊戲設置超過五段關鍵閃回劇情,支線任務以插畫卡片形式呈現背景故事。經典合作模式「奇譚」將攜全新劇情回歸,不過目前暫無試玩版計畫。獎杯系統經過優化設計,白金成就難度適中。

藝術風格多元融合

藝術風格方面,《羊蹄山之魂》實現多維融合,與日本導演合作打造新一代黑澤明電影化模式,並融入《天誅》系列設計精髓與西部片美學元素。玩家可在探索過程中切換Lo-fi音樂模式。Nate Fox透露,製作過程中曾因某些過場動畫感動落淚,並特別強調音樂對沉浸氛圍的塑造作用。

融合武士精神與先鋒藝術的冒險之旅

隨著發售日逐漸接近,《羊蹄山之魂》逐步展現其融合武士精神與先鋒藝術風格的獨特魅力,預計將為玩家帶來一場前所未有的冒險體驗。

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