保留終極導引系統!《忍者龍劍傳4》核心戰鬥靈感

遊戲資訊 2025-08-27 2

《忍者龍劍傳4》確認回歸「終極導引」系統

《忍者龍劍傳4》近日由聯合總監兼製作人中尾裕治向粉絲確認,將保留系列標誌性的「終極導引」能力。這款新作預期延續自2004年系列重啟以來的高速戰鬥風格,而「終極導引」系統將協助玩家維持流暢的推進節奏。

「終極導引」系統的歷史與重要性

2008年推出的《忍者龍劍傳2》至今仍被視為Xbox 360時代最具挑戰性的遊戲之一。憑藉有限的血量、稀少的存檔點以及當時突破性的智能敵人AI,遊戲為玩家帶來極高難度。「終極導引」能力的出現則成為玩家的福音,該系統允許快速吸收魂靈來構建連擊鏈,並加速終極技的蓄力過程。

中尾裕治首次參與系列開發

在聯合開發商白金工作室的推特貼文中,中尾裕治興奮宣布「終極導引」系統將在《忍者龍劍傳4》中回歸。這是中尾首次參與《忍者龍劍傳》系列的執導工作,他與系列元老安田文彥共同主導本作開發。中尾表示,初次體驗系列時便對「終極導引」印象深刻,盛讚其設計帶來的瞬間決策體驗,並在項目早期就決定將其納入新作。「這個系統多年來始終縈繞在我腦海,已成為我個人遊戲設計的靈感來源,因此我務必在本作中保留其精髓。」

更多經典戰鬥機制回歸

「終極導引」並非系列唯一回歸的戰鬥機制。中尾雖未具體說明,但透露「眾多系列經典技法」將重現江湖,並強調新主角八雲所使用的「血鴉形態」機制將使這些技法更容易施展。

遊戲預告引爆關注熱潮

雖然遊戲早在今年一月便已公布,但8月19日於科隆開幕之夜釋出的實機預告讓搜尋熱度激增。最新預告片展示了高速戰鬥系統,並鋪陳了隼鳥族與烏鴉族之間的緊張關係。畫面中顯示,八雲至少會與系列標誌人物隼龍展開一次激烈的刀劍交鋒。

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