踉蹌求生!《生化危機9》第三人稱專屬動畫 女主易跌倒

遊戲資訊 2025-08-21 4

《生化危机 安魂曲》演示会揭露创新玩法:双视角自由切换

在《生化危機 安魂曲》的演示會上,卡普空展示了一項創新功能——遊戲支持第一人稱與第三人稱視角自由切換,特別是在第三人稱模式中,蘊含了許多驚喜。

第三人稱模式:專屬動畫提升沉浸感

卡普空表示,他們為第三人稱模式設計了專屬動畫。當玩家操控角色格蕾絲被怪物追趕時,她會更容易摔倒,例如踩到血泊滑倒、被廢墟絆倒等,呈現出狼狽不堪的畫面。

第一人稱模式:情緒表現更為強烈

然而,在第一人稱視角下,格蕾絲雖然會邊逃邊哭喊,但卻不會頻繁跌倒,這讓玩家更能專注於當下的恐怖情境。

設計理念:讓玩家真正感受恐懼

這項設計並非隨意為之,而是卡普空對恐怖遊戲主角定位的深度思考。像里昂這類自信滿滿的角色,難以讓玩家真正感受到恐懼。

格蕾絲的角色定位:放大玩家情緒

格蕾絲被塑造成一個脆弱的角色,能精準反映並放大玩家在恐怖情境下的情緒,大幅提升了遊戲的沉浸感與真實感。

雙視角切換:提供更多玩法選擇

自由切換視角的功能,為玩家帶來了更多玩法選擇。雖然遊戲建議使用第一人稱視角,但第三人稱視角在保留緊張感的同時,也增添了濃厚的電影氛圍。

格蕾絲的跌倒動畫,正是對經典恐怖電影的致敬。相信這項創新設計,將為玩家帶來前所未有的恐怖遊戲體驗,令人期待遊戲正式上線的那一刻。

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