《木衛四協議》創意總監:遊戲銷量達六百至七百萬
《木衛四協議》開發背後的高昂成本與挑戰
作為一款備受矚目的新作,《木衛四協議》被許多玩家視為《死亡空間》的精神續作。遊戲在畫面與氛圍營造上表現出色,達到次世代水準,但其玩法與戰鬥系統卻受到批評,不少人認為其內容重複、操作僵硬。
高達1.6億美元的開發成本
據開發者Glen Schofield透露,這款遊戲的開發成本高達1.6億美元,導致發行商Krafton對其工作室Striking Distance Studios進行了兩次審計。他解釋道:“他們不敢相信我們花了1億美元。我們必須從零開始,在美國成立了一家新工作室,所有這些成本都算在內。”
此外,遊戲最初是針對PS4開發,但中途被要求轉向PS5平台,這也帶來了額外的開支。Schofield表示:“你們還想零成本完成這事?”
從零開始的發行公司
除了技術與平台的挑戰,團隊還需要建立一家全新的發行公司。“他們(指Krafton)確實有一家,但只做過《PUBG》。我們從零開始建了一家,並把它併入Striking Distance,這又造成了巨大的額外開銷。”
銷量表現亮眼,已實現盈利
關於遊戲的銷售情況,Schofield透露:“據我聽說,銷量在600到700萬之間。對一款初作來說,這已經賺了不少。就算只有500萬份,它也已經回本了。”
開發團隊未被要求削減預算
儘管成本高昂,但他強調Krafton從未要求他削減預算:“沒有人跟我說:‘我需要你把預算壓低4000萬美元’,沒人這麼說過。”
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