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《最終幻想7重生》監督:黃色標記確有必要

《最終幻想7重生》監督:黃色標記確有必要

《最終幻想7:重生》黃色標記爭議再起 濱口直樹強調視覺引導必要性 去年,《最終幻想7:重生》中廣泛使用的黃色標記系統,再度引發玩家社群對於「遊戲是否應採用色彩鮮明的視覺提示」的激烈討論。針對這項長期存...

亞馬遜宣佈《新世界》終止開發

亞馬遜宣佈《新世界》終止開發

亞馬遜宣布《新世界:永恆》終止後續內容開發 根據Insider Gaming報導,亞馬遜遊戲工作室正式宣佈,其旗下大型多人線上角色扮演遊戲《新世界》(又稱《新世界:永恆》)將停止所有後續內容開發。遊戲...

微軟野心:次世代Xbox整合Windows

微軟野心:次世代Xbox整合Windows

下一代 Xbox 主機將採混合式設計,更接近 PC 體驗 微軟先前已確認正與 AMD 合作開發下一代 Xbox 主機。近日有消息指出,這款新主機將打破傳統框架,轉向類似 ROG Ally 掌機的混合式...

微軟CEO:遊戲戰略仿Office跨平台

微軟CEO:遊戲戰略仿Office跨平台

微軟宣示遊戲業務新戰略:跨平台佈局,實現「無所不在」的遊戲體驗 根據Insider Gaming報導,微軟執行長薩提亞·納德拉在近期接受訪談時,明確揭示了公司未來遊戲業務的發展方向。他強調,微軟希望將...

CDPR慶《巫師》18週年:奇幻新篇啟航

CDPR慶《巫師》18週年:奇幻新篇啟航

《巫師》18年傳奇歷程:從默默無聞到全球IP的蛻變 2007年10月,CD Projekt Red(CDPR)憑藉一款名為《巫師》的奇幻RPG正式踏入遊戲界。這款作品不僅成為波蘭遊戲產業的重要里程碑,...

《正當防衛》前總監新作預告

《正當防衛》前總監新作預告

《正當防衛》前總監創立Liquid Swords 首曝新作預告 由雪崩工作室聯合創始人、《正當防衛》系列前總監克里斯托弗·桑德伯格所創立的新遊戲工作室Liquid Swords,近日公開了其首款未命名...

《DayZ》之父談AI焦慮:類比90年代網際恐慌

《DayZ》之父談AI焦慮:類比90年代網際恐慌

生成式AI重塑遊戲產業:技術革新與人文創造的博弈 生成式AI的突破性發展正深刻改變遊戲產業生態。微軟、亞馬遜等科技巨頭透過戰略重組,將資源集中於AI領域,展現出技術迭代對傳統遊戲開發模式的顛覆性衝擊。...

《如龍》20週年紀念展啟動人生四禮

《如龍》20週年紀念展啟動人生四禮

如龍工作室攜手世嘉舉辦20週年紀念展 「人生四禮」主題引爆話題 為慶祝《如龍》系列誕生20週年,世嘉與如龍工作室共同推出名為「人生四禮」的特別紀念展覽,其中以「婚典」為主題的互動體驗成為全場焦點。展區...

《戰地6》大逃殺模式Steam評價兩極

《戰地6》大逃殺模式Steam評價兩極

《戰地風雲6》大逃殺模式「禁區衝突」上線 玩家評價兩極 《戰地風雲6》全新大逃殺模式「禁區衝突」已於昨日晚間11點隨第一賽季同步登場,採用免費遊玩機制,吸引大量玩家參與。然而根據Steam平台數據顯示...

《黑色行動7》預購量遠遜《戰地6》

《黑色行動7》預購量遠遜《戰地6》

《使命召喚:黑色行動7》Steam預購表現遜於《戰地6》 關注度僅排第173名 根據WccfTech援引Alinea Analytics最新研究顯示,在遊戲正式發售前的關鍵階段,《使命召喚:黑色行動7...