Xbox硬件設計師回顧XSX/XSS:戰不贏PS5與硬件品質無關

遊戲資訊 2025-08-18 4

微軟Xbox硬體設計師Carl Ledbetter談設計理念與未來展望

近日,微軟Xbox硬體設計師Carl Ledbetter在接受Windows Central訪問時,回顧了他在微軟30年的職涯,以及參與Xbox Series X|S設計的過程。他同時暗示,微軟將持續探索遊戲硬體領域。

作為曾參與Serial Mouse 2.0a、IntelliMouse與Zune播放器等經典設計的資深設計師,Carl Ledbetter主導了從Xbox One到本世代主機的工業設計。他強調,設計理念始終圍繞「極簡美學+成熟散熱」,並指出Xbox Series X|S是微軟紙面數據最強的遊戲機。雖然受多重因素影響未能超越PS5,但其硬體品質無可指責。

Xbox Series X|S設計解析

在產品設計方面,Xbox Series X採用垂直塔式造型,以平衡性能與散熱,定位為「能無縫融入客廳的高性能主機」;而Xbox Series S則通過黑白撞色外觀,在便攜性與散熱效率之間取得平衡,成為Xbox系列的獨特標識。

Carl總結表示:「我的設計旅程仍未結束」,並透露微軟將繼續探索遊戲硬體的創新可能性。

未來展望與技術合作

媒體評價認為,微軟在遊戲硬體發展上仍需突破受眾瓶頸,但對Carl團隊未來的作品充滿期待。據此前消息,AMD正與微軟合作開發定制芯片,預計將為下一代Xbox主機及跨平台設備提供技術支持。

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