科隆展負責人談發展:不搞盲目增長 展會需有所限制
科隆國際遊戲展成為全球遊戲產業焦點
大型展會在媒體行業中扮演關鍵角色,不僅反映產業趨勢,也提供產品體驗與交流平台。自從E3停辦後,科隆國際遊戲展成為歐洲規模最大、全球最重要的遊戲盛事。去年吸引超過30萬人參與,今年規模進一步擴大,主辦方甚至擴建展區並啟用更大場地來容納“開幕之夜現場”活動。
注重質量而非盲目擴張
儘管展會發展迅速,但聯合總監費利克斯·福爾克強調,成功在於內容的多樣性與數位影響力,而非單純追求規模:“我們的空間仍有增長餘地,但目標不是一味擴張,而是提升品質。”他指出,近年數位影響力呈現指數增長,這才是展會長期發展的核心。
從E3經驗中學習
福爾克的觀點反映出對E3過去失敗教訓的反思。E3曾因追求規模導致現場過於擁擠、體驗下降。他強調:“我們不希望因為過度擴張而損害現場氛圍,對玩家來說,體驗品質才是最重要的。”
2025年展會亮點
今年展會精彩可期,包括任天堂、Xbox等大廠提供遊戲試玩,獨立遊戲展區規模也將創下歷史新高。隨著展會內容不斷提升,2025年科隆遊戲展的實際成效值得期待。
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