卡牌新作《驯牌師》降服怪物、共戰卡組登場
《馴牌師(Decktamer)》試玩版釋出,融合卡牌對戰與怪物馴服的roguelike新作
近日,獨立開發團隊釋出了roguelike卡牌遊戲《馴牌師(Decktamer)》的試玩版本,讓玩家能體驗遊戲的核心機制,包括卡組構築、怪物馴服與隨機冒險的互動平衡。試玩版內容涵蓋多種職業模板、基礎馴服系統、數個關卡節段與部分隨機事件,旨在展示遊戲的核心循環與長期養成潛力,同時收集玩家對於平衡性、操作便利性與內容豐富度的反饋。
回合制卡牌對戰結合怪物馴服系統
遊戲採用回合制卡牌對戰機制,玩家每回合從卡組抽牌,並以行動點或能量發動攻擊、防禦、技能與支援類卡牌。不同於傳統卡牌遊戲,玩家在戰鬥或探索過程中可遇見中立怪物,並透過特定行動或消耗資源將其馴服,使其成為可操控的夥伴。
馴服後的怪物擁有獨立行動邏輯、經驗成長系統與技能樹,玩家可透過戰鬥讓其升級、解鎖能力或裝備道具,進一步影響策略走向。試玩版中展示的怪物在被馴服後會展現特殊行為,例如優先攻擊特定敵人、低血量自保或犧牲自身創造護盾,使馴服成為富有策略性的操作要素。
roguelike節點探索與多樣化事件選擇
遊戲關卡採用roguelike風格的節點探索模式,冒險由一系列地圖節點組成,包括戰鬥、商店、事件與休息點。事件節點提供多條分支選項,玩家的選擇不僅影響即時獎勵(如金幣、卡牌或消耗品),也會影響怪物馴服率或觸發隱藏遭遇,提高遊戲的重玩價值。
商店系統允許玩家以金幣或特殊資源購買新卡、消耗品或馴服輔助道具,試玩階段已實現基本交易邏輯與資源管理節奏,讓玩家在有限資源下做出策略決策。
新手引導與視覺化提示提升遊戲體驗
為降低新手入門門檻,試玩版加入教學引導與多項視覺化提示,例如在遭遇強敵前顯示馴服成功率、在怪物成長樹上預覽未來技能走向等。這些設計在內部測試中有效幫助玩家形成協同策略,減少早期挫敗感。
開發團隊強調,試玩版僅為初步展示核心玩法的深度與潛力,後續將根據玩家反饋優先改進方向。
幻想手繪風格與沉浸式音效設計
在美術風格上,《馴牌師》採用帶有幻想色彩的手繪風格,卡牌插畫與戰場場景色彩與筆觸統一,營造出親和且具辨識度的視覺體驗。音效與配樂以輕快有節奏感的戰鬥音樂為主,搭配卡牌與技能釋放的音效設計,強調「出牌到效果」之間的操作反饋。
試玩版已完成核心美術與音效製作,未來正式版將進一步擴充卡牌插畫、怪物動畫與音效素材。
技術優化與未來更新計畫
試玩版以Windows平台為首發,透過數位發行平台提供下載與更新。開發團隊針對卡牌執行效率與怪物AI進行優化,確保在低配置機器上也能流暢運行。
未來將透過補丁持續擴充卡牌庫、怪物數量與地圖節點類型,並優先修復關鍵問題,如卡牌平衡、馴服機率與AI行為異常。
持續打磨,追求策略與冒險的完美融合
開發團隊表示將持續根據玩家反饋優化遊戲,目標在正式推出時提供一款兼具隨機探索樂趣與長期養成成就感的卡牌roguelike作品。本文資訊來源於開發團隊公告與試玩版說明,後續更新內容可能變動,敬請關注官方公告。