遊戲首發入訂閱服務是福是禍?Take-Two揭曉答案
Take-Two對遊戲加入訂閱服務的商業考量
從《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》系列,到2K體育遊戲,Take-Two Interactive公司掌握著遊戲業界眾多極具吸引力的知名IP。然而,這家公司一直未曾將旗下主力遊戲作品大規模引入Xbox Game Pass或PlayStation Plus等訂閱服務之中。公司總裁Karl Slatoff近日終於透露了其背後的商業考量。
合作需符合經濟效益
在Take-Two近期舉行的投資者電話會議上,Slatoff表示,公司確實偶爾會將部分遊戲加入某些訂閱平台,但前提是必須符合經濟利益。他強調,這些平台是出色的合作伙伴,而雙方合作必須在經濟上具備吸引力。他以《NBA 2K》為例,指出過去曾通過此類合作提升玩家參與度並帶來收入。只要時機成熟且經濟效益可觀,公司將會推動相關合作。
新作首發加入訂閱不符商業邏輯
Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick此前也曾明確表示,將新遊戲在首發時加入訂閱服務並不合理。他指出,即便如《使命召喚》這類重磅作品,首發進入Game Pass也只能在短期內提升訂閱量,對長期收益幫助有限。
首發加入Game Pass或損害遊戲價值
Raccoon Logic工作室負責人Alex Hutchinson也直言,遊戲首發就加入Game Pass可能會導致作品價值被低估,進而影響整個遊戲產業的生態。他的觀點源自其工作室作品《野蠻星球報仇記》今年初作為首發遊戲加入訂閱服務,但市場反應遠低於預期。
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