《戰地6》公測破紀錄 玩家狂吐槽UI設計

遊戲資訊 2025-08-11 3

《戰地6》首個公開測試周末落幕,UI設計遭玩家批評

《戰地6》首個公開測試周末圓滿結束,雖然遊戲整體表現令人驚豔,但系列粉絲卻發現了一個與《使命召喚》相似的致命缺陷,即遊戲的用戶界面(UI)設計。這場聲討最初在Reddit上爆發,已獲得超過1.2萬個贊同,評論區成為玩家們吐槽UI的大型現場。

UI設計引發玩家不滿

儘管UI設計不會直接影響核心玩法,但玩家對菜單交互的關注遠超開發商的預期。自2022年《使命召喚:現代戰爭2》改用爭議性UI後,動視就因強推「使命召喚總部」(Call of Duty HQ)的聚合平台設計而連年遭詬病。如今《戰地6》重蹈覆轍,採用了類似Netflix或Disney+的橫向磁磚佈局,Reddit用戶diluxxen尖銳指出這完全就是「COD化」的設計災難。

玩家吐槽UI設計

玩家Evil-Mr-Kibbles表示:「這和最近四代《使命召喚》的UI根本是雙胞胎。」而Seven-Scars則更毒舌地表示:「把兩款遊戲的菜單互換可能都沒人發現。」值得慶幸的是,EA尚未效仿動視強行捆綁多款遊戲的激進策略,但要想真正挑戰射擊遊戲霸主,《戰地6》的UI體驗顯然需要緊急改善。

創下系列新紀錄

儘管UI設計引起爭議,《戰地6》仍有望在今年終結《使命召喚》的統治地位。這個擁有20年歷史的IP首次公測便創下系列紀錄:Steam平台同時在線玩家峰值高達52.1萬,甚至超越了整合《戰區》等多款遊戲的「使命召喚總部」應用(49.1萬峰值)。EA官方證實,這是該系列史上規模最大的公開測試,為11月正式發售打下了完美的基礎。

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