遊戲市場寒冬?Z世代遊戲支出暴跌近25%
Z世代遊戲消費急劇下滑:市場警訊與趨勢變革
根據Circana市場研究機構於2025年6月發布的報告顯示,2025年1月至4月期間,Z世代(18-24歲)玩家在電子遊戲領域的消費支出同比大幅下滑13%,其中視訊遊戲類別降幅更達近25%。
經濟壓力加劇,形成“完美風暴”
Circana首席分析師馬特·皮斯卡特拉指出,Z世代的消費縮減幅度遠高於其他年齡層,後者普遍降幅不超過5%。此一“斷崖式”下跌對長期以年輕族群為核心受眾的遊戲產業而言,無疑是重要的市場警訊。
造成這一現象的主要原因包括就業市場低迷、學生貸款壓力上升與通貨膨脹等多重經濟因素,共同形成了對Z世代的“完美風暴”式困境。皮斯卡特拉形容:“年輕人的‘地毯’不僅被抽走,更是在他們還沒離開時就被燒毀了。”
遊戲定價上漲,玩家轉向替代選擇
遊戲產業本身的價格調整也加劇了年輕玩家的負擔,如3A級遊戲普遍漲價至70-80美元,主機與PC硬體成本持續攀升。在預算有限的情況下,Z世代玩家逐漸轉向免費遊戲、低價獨立遊戲,或等待促銷折扣才進行購買。
Z世代仍是遊戲市場主力,但消費模式轉變
儘管消費能力下降,截至2025年3月,18-29歲玩家仍佔整體玩家群體的28%,顯示Z世代仍是遊戲市場的重要組成部分。當前趨勢顯示,價格親民、強調多人合作、低硬體需求的遊戲正逐漸受到年輕族群青睞,這類遊戲通常定價在10美元左右甚至更低,提供更具經濟效益的社交娛樂選擇。
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