《忍龍4》以《忍龍2》為藍本打造:戰鬥與場景傳承精髓

遊戲資訊 2025-08-11 3

《忍者龍劍傳4》開發理念揭密:致敬經典,傳承精髓

近日,《忍者龍劍傳4》的製作人Masakazu Hirayama與Yuji Nakao在接受Denfaminicogamer訪問時,分享了這款作品的開發理念與定位,並透露開發團隊的粉絲情懷在塑造遊戲核心方面起到了關鍵作用。

以《忍者龍劍傳2》為基礎,重塑經典

據了解,在《忍者龍劍傳4》的開發初期,白金工作室決定以《忍者龍劍傳2》為藍本進行打造。Yuji Nakao表示:“在確定基礎框架時,我建議沿用《忍者龍劍傳2》的結構和遊戲循環體系。”

他提到,遊戲中經典系統“絕技指南”的回歸正是這一決策的體現:“這是自《忍者龍劍傳2》之後首次回歸這一機制,絕非偶然選擇。”他強調,這種設計是以《忍者龍劍傳2》為核心的必然結果。

場景設計:融合傳統與創新

《忍者龍劍傳4》的場景氛圍也延續了《忍者龍劍傳2》的精髓。Yuji Nakao補充道:“我們並不是單純地還原東京,而是傳承了《忍者龍劍傳2》的美學基因。”開發團隊為遊戲設計了多樣的場景,包括充滿和風韻味的鄉野戰區,並非所有戰鬥都發生在都市中。

此外,藝術總監Tomoko Nishii、關卡設計總監Yudai Abe與首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,《忍者龍劍傳4》的都市場景延續了系列一貫的沉重感。持續的暴雨與刺眼的霓虹燈光形成鮮明對比,開發者希望讓玩家在這樣的環境中感受到逐漸壓迫的窒息感。

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