《影之刃零》試玩細節:戰鬥如戰神 突顯中華武術特色

遊戲資訊 2025-08-07 3

《影之刃零》亮相科隆遊戲展,戰鬥與劇情特色曝光

由S-GAME研發、索尼互動娛樂發行的國產動作遊戲《影之刃零》,被公認為最值得期待的第三方PlayStation平台作品之一。雖然玩家常將其與「魂系」遊戲相提並論,但製作團隊明確表示該作並非「類魂」遊戲,而是致力於玩法與定位上建立獨樹一幟的特色。

近戰風格更近《戰神》,挑戰性低於傳統「魂系」作品

近期,《影之刃零》舉辦了線下試玩活動,更多遊戲細節也隨之曝光。有試玩玩家指出,其戰鬥系統更接近《戰神》系列,與《黑暗之魂》系列有明顯差異。即便選擇最高難度,遊戲的挑戰性仍低於《艾爾登法環》或《匹諾曹的謊言》。

融合中國武術特色,玩法機制與眾不同

海外知名遊戲博主GJX Game Arcade在試玩後評價,該作的玩法機制與以往作品截然不同,並融入了大量具有中國武術特色的戰鬥內容,進一步強化了遊戲的本土文化風格。

多樣化武器搭配,難度差異明顯

遊戲提供超過30種主武器與20餘種副武器供玩家自由搭配,每個難度級別都帶來截然不同的體驗,特別是在Boss戰中差異更為顯著。

死亡倒數系統增添劇情張力

在劇情設定方面,玩家將操控主角「魂」,為尋求治療不治之症的方法而展開冒險。遊戲創新性地加入死亡倒計時系統,每次角色死亡都會減少剩餘生存天數,營造出高度緊張的劇情氛圍。

即將亮相科隆遊戲展,試玩活動圓滿結束

目前,《影之刃零》線下試玩活動已圓滿落幕,官方也已確認將參加2025年8月20日至24日在德國科隆舉辦的科隆遊戲展,屆時將釋出更多遊戲相關資訊。

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