《寶可夢TCG口袋版》:抄襲風波的公關典範
DeNA在《Pokemon TCG Pocket》抄袭争议中展现危机处理典范
DeNA在推出手游《Pokemon TCG Pocket》時,因鳳王EX卡牌設計遭指控抄襲粉絲創作而引發爭議。面對質疑,DeNA迅速展開調查並發布正式公告,承認抄襲事實,並指出問題源於內部卡牌製作團隊向畫師提供了錯誤的參考資料。
誠懇回應挽回玩家信任
DeNA在公告中明確表達三大處理原則:認錯、擔責與彌補。公司不僅向原創作者致歉,也向廣大玩家群體誠懇道歉,並承諾立即更換問題卡牌,同時加強內部審查流程,防止類似事件重演。這種透明且負責任的態度有效緩解了玩家不滿,迅速挽回品牌信譽。
對比Bungie處理方式顯差異
反觀Bungie在《Marathon》面臨抄襲指控時,選擇將責任歸咎於離職員工,並否認公司層面知情,導致爭議持續延燒,公關形象受損。與DeNA主動承擔責任的作法相比,Bungie的回應顯得被動且缺乏誠意,至今仍難以平息玩家負面情緒。
真誠道歉是重建信任的關鍵
從這起事件可見,即便企業面臨重大失誤,只要能以直接、誠懇的態度面對問題,承擔應有責任,便有機會獲得玩家諒解與支持。DeNA的處理方式無疑為遊戲產業樹立了正面的危機應對典範。
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