化身駭客秘密入侵矩陣核心!《矩陣:零日危機》線下試玩機密爆料
矩陣:零日危機試玩體驗與賽季制玩法揭密
在滬城BW活動落幕後,《矩陣:零日危機》隨即展開線下試玩活動,筆者有幸受邀參與,親身體驗這款多人PVE肉鴿射擊刷寶遊戲的魅力。
炫酷視覺與豐富玩法
本次試玩版本相比先前的Demo更為完整,整體表現令人驚豔。遊戲以第三人稱視角呈現,角色建模精緻,風格融合賽博科技與荒原廢土,帶來強烈的視覺衝擊。
遊戲中每位角色皆有獨特風格,如俏皮的機械師格羅莉亞、沉穩的上校大叔,以及帥氣的近戰御姐影刃。技能特效絢麗,搭配節奏感十足的音效,創造出視聽雙重享受。
深度構築與數值爆發
作為一款肉鴿刷寶遊戲,《矩陣:零日危機》在角色成長與裝備搭配上極具深度。每位角色擁有不同武器選擇與成長路線,局內可選擇的被動法則可無限疊加,搭配裝備的套裝加成,形成龐大的構築體系。
局外成長系統亦設計精巧,提供通用模組升級與角色專屬矩陣模組,透過「修正行動」玩法收集模組,打造個人化開局配置,使角色培養兼具廣度與深度。
在多重成長系統的疊加下,數值呈現指數型增長,從初始數千傷害一路飆升至數十萬,以絕對膨脹的數值刺激玩家的腎上腺素,帶來極致爽感。
賽季制與玩法創新
遊戲採用賽季制設計,每個賽季將引入新的Roguelite元素與組合機制,確保玩法新鮮感與遊戲長線生命力。目前試玩版本已開放多種模式,除常規行動外,新增三種不同玩法,提供玩家更多元的選擇。
製作組強調,新模式的加入旨在提升玩家體驗豐富度,例如「修正行動」作為玩法擴充基底,未來將持續加入新元素與隨機事件,提升玩法深度與復刷價值。
製作團隊Q&A亮點
試玩活動中亦安排Q&A環節,筆者整理部分重點如下:
- 新模式設計理念: 新模式為長線運營所需,透過玩法創新與賽季輪換,保持玩家新鮮感。
- 修正行動調整: 未來將減少玩家debuff,轉移至怪物身上,增加風險與收益的平衡。
- TPS與肉鴿融合挑戰: 製作組強調bd構築,降低射擊門檻,讓非射擊玩家也能享受遊戲樂趣。
- 賽季制與玩家留存: 透過賽季更新與玩家反饋持續優化,加入新模組與權限,保持遊戲活力。
- IP聯動計畫: 製作組已規劃知名IP聯動,詳情將於未來公布,敬請期待。
結語
《矩陣:零日危機》目前已展現出強大的潛力與創新性,試玩版本表現令人滿意。遊戲預計於7月30日正式上線,屆時玩家將可親身體驗這場視覺與數值的盛宴。後續資訊亦將持續追蹤報導。
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