《星際戰士2》發行商母公司料不到遊戲受熱捧
《戰鎚40K:星際戰士2》玩家突破700萬,母公司CEO談成功之道與遊戲行業前景
上個月,《戰鎚40K:星際戰士2》官方宣布其玩家數量已達700萬,這款由Saber Interactive開發、Focus Entertainment發行的動作遊戲,憑藉其高品質的內容與精準的受眾定位,獲得了超乎預期的成功。Focus Entertainment的母公司Pullup Entertainment首席執行官傑夫羅伊·薩爾丁在接受《The Game Business》採訪時表示,他們並未預料到這款遊戲會如此受歡迎。
聚焦核心受眾,創造共鳴體驗
在遊戲工作室公佈財報顯示收入同比增長132%後不久,薩爾丁在接受訪問時談及了公司在遊戲開發與發行上的理念。他強調:“我們始終堅守自己的信念:毫不妥協的遊戲體驗。”
Pullup Entertainment更傾向於為“某些人”而非“所有人”打造遊戲。薩爾丁指出:“我們認為成功的關鍵在於創意的執行。玩家正在尋找小眾且極具針對性的遊戲體驗。我們的核心理念是,我們不是為所有人設計遊戲,而是為特定的群體打造遊戲。當執行得當時,遊戲往往會引起更廣泛的共鳴。”
《星際戰士2》正是這種理念的體現。薩爾丁坦言:“在遊戲發佈前,我們從未想過能吸引到700萬獨立玩家。這對我們來說簡直難以置信。”他將成功歸功於良好的口碑與合作夥伴Saber Interactive的出色執行力,成功地將受眾從忠實的《戰鎚》粉絲擴展到更廣泛的玩家群體。
遊戲產業穩健發展,投資回報率成關鍵考量
薩爾丁也談到了目前全球遊戲產業的現狀。儘管許多公司面臨挑戰,但他認為整體產業比表面看起來更加健康。他表示:“經過多年的增長後,產業已進入穩定階段。雖然過去的過度投資可能會帶來一些負面影響,但這是一個必要的調整過程。”
他進一步說明:“過去幾年確實艱難,但若忽略媒體上的雜音,你會發現許多積極的現實。遊戲產業仍舊強大,且在恢復增長前習慣經歷一段穩定期。目前,市場正經歷一個對投資回報率有限的項目不再提供資金支持的階段,這有助於產業重新走上增長之路。”
多款遊戲創銷售佳績,市場表現亮眼
薩爾丁提到,除了《戰鎚40K:星際戰士2》外,還有許多遊戲在不同類型市場中表現出色。他舉例說明:“《光與影:33號遠征隊》、《怪物獵人:荒野》以及《上古卷軸4:湮滅 重製版》都在各自市場中創下了銷售紀錄。”