《星際戰士2》發行商:別盲目追爆款,應先深耕小眾

遊戲資訊 2025-07-30 4

遊戲行業仍存成功案例,Focus娛樂母公司CEO分析產業趨勢

近年來,遊戲行業頻傳負面消息,包括大規模裁員與工作室關閉等情況屢見不鮮。然而,《戰鎚40K:星際戰士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》巴黎發行商Focus Entertainment的母公司Pullup首席執行官傑弗里·薩丁(Geoffroy Sardin)表示,行業中仍有不少值得借鑒的成功案例。

多款遊戲表現亮眼,展現市場潛力

薩丁在接受The Game Business訪問時指出,不少遊戲和發行商都展現出了良好的發展勢頭。他提到:“《星際戰士2》並非今年唯一表現出色的作品。法國同行打造的《光與影:33號遠征隊》、《怪物獵人:荒野》以及《上古卷軸4:重製版》近期都創下新紀錄。”

遊戲產業趨於穩定,新一輪增長即將來臨

他進一步指出,雖然過去幾年遊戲行業整體增速放緩,但目前已穩定在較高水平。“遊戲產業依舊充滿活力,而穩定期往往預示著新一輪增長的來臨。”

3A遊戲成本高企,2A與獨立遊戲更具增長空間

薩丁認為,遊戲行業可分為兩個主要部分:

第一部分是3A遊戲陣營,目前正深陷投資過剩與成本飆升的困境。他提到:“如今製作一款3A遊戲的成本可能高達3億美元,甚至更高……我都不敢想像《GTA6》的投入會有多大。”

第二部分則是2A與獨立遊戲領域,薩丁認為這一部分蘊含著更多增長機會。“Pullup主要專注於2A遊戲的開發,這類作品正為我們帶來可觀的收益。”他舉例說明,《星際戰士2》已吸引超過700萬玩家,顯示出精準服務細分用戶群體的價值。

FromSoftware典範:核心玩家優先策略

此外,薩丁特別讚揚了FromSoftware,稱其為堅持“核心玩家優先”策略的典範。“他們在遊戲正式發佈前,與玩家社群保持緊密互動,進行大量測試,確保牢牢抓住核心用戶的心,之後再考慮拓展受眾範圍。這也是我們應當學習的發展方向。”

他進一步指出,與其一開始就追求打造《艾爾登法環》這樣的爆款遊戲,或許先從更多類似《惡魔之魂》的作品入手,深耕小眾市場,才是更為務實的發展策略。

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