G胖三十年預言成真!Valve逆襲,微軟Xbox艱難追趕

遊戲資訊 2025-07-29 5

Valve創辦人G胖創業歷程揭密:從技術爭議到遊戲產業革命

根據外媒GameRanx報導,Valve創辦人Gabe Newell(俗稱G胖)近日在YouTube專訪中首度深入分享了自己的創業歷程。他透露,當年毅然離開微軟,選擇投入創業浪潮,源於一場激烈技術理念爭議。

當時,G胖主張發展「設備無關圖形技術」,認為該技術將徹底改變PC應用生態。然而,這一觀點遭到多方反對,多數人認為開發者應直接調用顯卡加速才是正確方向。

PC產業保守作風激怒G胖

更令G胖感到無奈的是,整個PC產業因擔心影響Windows性能,竟主動限制硬件潛能。這種保守作風令他憤怒,並下定決心證明這種思維錯誤。

就在這關鍵時刻,id Software推出的《毀滅戰士》席捲遊戲市場,其顛覆性的用戶觸達模式,甚至超越了Windows的用戶規模。這讓G胖意識到遊戲產業的巨大潛力,也成為Valve創立的契機。

Valve崛起與Steam平台革命

G胖坦言,他以「熱愛遊戲」作為創業動機,實則是想驗證那些被低估的創意可能性。《半條命》正是這些理念的具體實現。

時光飛逝,Valve憑藉《半衰期》《傳送門》等神作,重新定義遊戲敘事方式;而Steam平台則徹底改寫遊戲分發生態,使Valve在遊戲產業中佔據舉足輕重的地位。

相較之下,曾擁有龐大PC資源的微軟Xbox部門,至今仍在遊戲產業領導權爭奪戰中掙扎。這場延續三十年的技術預言與產業變革,最終以G胖的全面勝利告終。

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