為何捨棄虛幻引擎?《光環:無限》引擎幕後故事揭密

遊戲資訊 2025-07-24 5

《光環:無限》引擎選擇歷程曝光 最終決定保留自研Slipspace引擎

根據外媒wccftech報導,開發商343 Industries在《光環:無限(Halo Infinite)》的開發過程中曾考慮轉用虛幻引擎,但最終決定繼續使用自家研發的Slipspace引擎。

知名《光環》系列情報爆料人Rebs Gaming近期在一名前343 Industries開發者的Vimeo帳號上,意外發現了一部2017年製作的《光環:無限》內部紀錄片。該紀錄片旨在向Xbox高層闡述遊戲的開發願景並爭取資金支持。

該紀錄片在短暫曝光後便被設為私密狀態。但從流出的內容中得知,工作室主管克里斯·李(Chris Lee)曾在內部演示中證實,團隊確實曾認真評估過轉用虛幻引擎的可能性。

美術團隊曾威脅集體辭職 引擎爭議引發內部動盪

時間回到2017年5月,343 Industries團隊曾前往The Coalition工作室進行兩天的交流,深入了解虛幻引擎的應用潛力。一個月後,開發團隊必須做出最終決策。

當時工作室內部處於動盪時期,有前開發者透露,美術部門曾強硬表示,若領導層不考慮改用虛幻引擎,將會集體辭職。

深入評估後保留Slipspace引擎 85%成員投下贊成票

經過深入研究後,團隊發現Slipspace引擎更適合《光環:無限》的開發需求。雖然虛幻引擎在某些領域表現出色,但自研引擎在其他方面擁有更強大的性能。

此外,若要重建基礎架構,至少需耗時兩年,且更換引擎可能偏離遊戲最初的開發願景。最終,開發團隊進行投票,85%的成員選擇繼續使用Slipspace引擎。

更名後的Halo Studios確定改用虛幻引擎5

值得注意的是,現已更名為Halo Studios的343 Industries,已決定採用虛幻引擎5來開發下一款《光環》系列作品。

據傳聞,Slipspace引擎原本計畫用於《光環:無限》的直接續作,但隨著2022年9月22日領導層變動,開發計畫也隨之調整,最終決定改用虛幻引擎5。

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