知名外媒評《明末》49分:無靈魂的類魂遊戲

遊戲資訊 2025-07-23 6

《明末:淵虛之羽》媒體評測出爐,IGN給予8分,PC Gamer僅49分

近日,《明末:淵虛之羽》全球媒體評測正式解禁。IGN為本作打出8分的中上評價,而知名外媒PC Gamer則僅給予49分(百分制),並以「《明末:淵虛之羽》評測:一款缺乏靈魂的類魂遊戲」為題,對遊戲進行了嚴厲批評。

遊戲缺乏創新,被指為對FromSoftware的粗糙模仿

文章開篇即指出,《明末:淵虛之羽》未能為魂類遊戲帶來任何創新,僅是對FromSoftware經典作品的粗糙模仿。在長達40小時的流程中,玩家面對的只有重複的怪物戰鬥與怪異的NPC互動,缺乏真正令人眼前一亮的原創內容。

多項缺陷遭批評,包含服裝設計與戰鬥體驗

評測指出,遊戲問題主要集中在幾個方面:暴露的服裝設計、乏味的戰鬥體驗以及空洞的世界構建。許多裝備視覺效果過於浮誇,甚至影響遊戲氛圍,例如某些高抗性裝備形似「內衣」,導致角色在嚴肅劇情場景中顯得格格不入。此外,遊戲預計在正式版中推出商城系統(試玩版尚未開放),進一步削弱沉浸感。

風格割裂,戰鬥深度不足

評測作者Tyler Colp提到,儘管遊戲背景設定黑暗(如血泊場景與瘟疫哀嚎的敘事),但角色設計卻偏向「視覺糖」(eye candy),導致風格割裂。不過,他也承認部分戰鬥體驗確實能帶來類似《隻狼:影逝二度》的緊張感,尤其是技能樹的合理搭配能形成流暢的連擊循環,使戰鬥更具節奏感。然而,這種樂趣僅限於Boss戰,普通戰鬥則顯得單調拖沓,敵人行為模式單一,戰鬥缺乏深度。

地圖設計與敵人機制缺乏吸引力

遊戲試圖借鑒《黑暗之魂》的「回環式地圖設計」,但除了少數NPC支線外,玩家幾乎沒有重返舊場景的動力。評測認為,小怪戰鬥毫無打擊感,演變為無腦按鍵比拼,而敵人種類與戰鬥機制的匱乏使90%的流程內容顯得重複乏味。

偶有亮點,但整體仍被模仿所拖累

Tyler總結道,儘管遊戲偶有閃光點(如個別設計精良的Boss戰),但整體仍被大量平庸的模仿內容拖累。他對比了《黑神話:悟空》與FromSoftware的《黑夜君臨》,指出這些作品在保留魂系核心的同時,成功融入了獨特的文化或玩法創新。而《明末:淵虛之羽》卻因過度依賴模仿,導致自身亮點被埋沒,最終淪為又一款「可有可無」的類魂遊戲。

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