《絕地潛兵2》CEO十年心結:盼《避世血族2》圓滿
《吸血鬼:避世血族2》開發歷程波折,十年等待終將迎來結局
《吸血鬼:避世血族2》的開發過程可謂遊戲界的一段傳奇。這款遊戲的籌備時間長達近十年,當年參與項目立項、現任《絕地潛兵2》開發公司CEO的沙姆斯·喬爾賈尼,對此款續作的期待與等待可見一斑。
初代作品小眾卻經典,奠定續作基礎
2004年推出的初代《吸血鬼:避世血族》是一款技術上存在缺陷但極具創意的RPG作品。雖然當時銷量不佳,甚至導致開發商Troika Games倒閉,但其獨特魅力讓它逐漸成為小眾經典。
續作開發歷程坎坷,多次跳票
2016年左右,發行商Paradox Interactive批准了續作開發,但真正令人驚訝的是其後續開發過程的曲折。經歷多次跳票後,遊戲終於確定將在今年十月正式發售。
沙姆斯·喬賈尼曾在Discord頻道透露:“當我在Paradox任職時,正是我簽署了這個項目。但願《避世血族2》能完美收尾……”
開發團隊更替,項目幾乎重啟
遊戲最初由Hardsuit Labs負責開發,但五年研發加上三次跳票後,Paradox決定改由曾開發《親愛的艾絲特》與《沉沒之城》的工作室The Chinese Room接手。這次調整幾乎等同於重新啟動整個項目,導致進度大幅倒退。
十月發售在即,玩家期待值拉滿
如今,所有等待都將迎來最終結果。這款備受期待的RPG作品已確定於今年十月推出,從目前公開的遊戲內容來看,其品質似乎不負眾望。粉絲們無不拭目以待。
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