Roblox成長驚人!月活躍用戶達3.8億 遠勝Steam

遊戲資訊 2025-07-21 4

Roblox:全球最大的UGC遊戲平台崛起

自2006年推出以來,Roblox已成為全球最大的用戶生成內容(UGC)遊戲平台。截至2025年中,其月活躍用戶達3.8億,同比增長16%,遠超Steam的1.32億月活;日活躍用戶達8500萬,用戶總參與時長達217億小時,同比增長30%。這一規模已超越《我的世界》和《堡壘之夜》等傳統遊戲巨頭。

社區驅動的生態系統

Roblox的核心競爭力在於其社區驅動的生態系統,超過95%的內容由玩家創作。平台通過「開發者變現計劃(DevEx)」,讓玩家能將虛擬貨幣Robux轉換為真實收入。2024年開發者總收入達9.23億美元,較2023年的7.41億美元增長19%,自2018年以來累計支付開發者超33億美元。

年輕開發者的成功案例

Roblox為全球開發者提供了「想像力變現」的獨特路徑,其中年輕開發者的成功案例尤其引人注目:

  • 19歲開發者創作的《藍色監獄:宿敵》以超300萬美元售出,月收入峰值達500萬美元,同時在線人數突破百萬。
  • 16歲開發者打造的《Grow a Garden》同時在線人數達2100萬,月收入數千萬美元。
  • 《Brookhaven RP》月活躍用戶超1.2億,後被Voldex收購。

向創作經濟體轉型

Roblox CEO將平台定位為「消除孤獨的平台」,支持虛擬社交、約會、觀影等多種場景。儘管多數遊戲需要數月甚至數年迭代,但平台持續推動創作經濟的發展。2025年開發者收入預計突破10億美元,標誌著Roblox從遊戲平台正式轉型為創作經濟體。

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