育碧:付費用遊戲微交易增添樂趣 玩家難認同
微交易與玩家共識的矛盾
若要提及一項能獲得全球玩家普遍認可的「共識」,那便是遊戲裡不該有微交易的一席之地。雖說對於免費遊戲而言,微交易尚可被容忍,但將其植入付費遊戲,無疑是個錯誤的決策。然而,育碧卻似乎與廣大玩家的想法背道而馳,竟宣稱微交易實際上能使整體遊戲體驗更加愉悅。
育碧對微交易的立場
近日,育碧公佈了最新財報,在大量資訊之中,還透露了公司對於遊戲盈利模式的獨特見解。育碧方面表示,其推出的微交易服務,旨在「為玩家帶來更有趣的遊戲體驗」。
「我們在付費遊戲裡提供的貨幣化服務,能讓玩家個性化定制自己的角色頭像,或者更快地推進遊戲進度,進而讓玩家從中收穫更多樂趣。而且,這些服務始終是可選的,絕非強制玩家購買。」
育碧長期熱衷於微交易
長期以來,育碧一直熱衷於在自家的單機遊戲中添加微交易元素。像經典的《刺客信條》系列,最近的《刺客信條:影》也未能「倖免」。
其他廠商亦加入微交易行列
其實,除了育碧,不少其他遊戲大廠也有類似做法。例如 Capcom,就在《龍之信條 2》的評化解禁之後,才匆匆加入了微交易內容。
商業角度與玩家立場的衝突
從商業角度來看,微交易在創造收入方面確實有著舉足輕重的作用。數據顯示,2024 年,約 58% 的 PC 遊戲收入都源自微交易。考慮到育碧目前不太樂觀的股票狀況,它支持這種盈利模式也就不足為奇了。
不過,玩家們對此並不買帳,一直對此批評不斷。在玩家們看來,像戰鬥通行證、角色皮膚以及其他裝飾性物品,對於《堡壘之夜》《CS》《無畏契約》這類遊戲來說,或許還能勉強接受;但對於售價高達 70 美元的單機遊戲而言,這種做法是絕對無法容忍的。
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