《羊蹄山之魂》賦予探索自由 但整體仍維持線性敘事
《羊蹄山之魂》獨立故事與任務結構解析
在State of Play展示會後,Game Informer對《羊蹄山之魂》的聯合創意總監內特·福克斯與傑森·康奈爾進行了訪問。傑森強調,本作是一個獨立的故事,玩家不需要有任何前作的背景知識也能完整體驗。
關於遊戲的任務結構,傑森進一步說明,雖然玩家無法完全自由地選擇擊敗「羊蹄山六人眾」的順序,但遊戲會在敘事與探索自由之間取得平衡。遊戲的前幾個小時將呈現六人眾的不同面貌,讓玩家根據自己的喜好選擇追擊路線,例如忍者雪景或城堡火焰路線,並可在不同區域間切換。然而,整體而言,遊戲仍維持線性敘事,以確保主角Atsu的復仇旅程具有強烈的情感張力。
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