《羊蹄山之魂》棄架勢系統 改重視武器多樣性

遊戲資訊 2025-07-18 4

《羊蹄山之魂》戰鬥系統大革新,拋棄架勢系統、導入武器多樣性與動態繳械機制

Sucker Punch工作室近日向GamesRadar證實,旗下新作《羊蹄山之魂》將捨棄前作《對馬島之魂》標誌性的「架勢系統」,改以武器多樣性重構戰鬥體系,帶來更具即興感的遊戲體驗。

全新武器系統提升戰略深度,導入繳械機制強化臨場應變

根據創意總監Nate Fox透露,本作的武器系統將實現戰略升級,每種武器皆具備獨特的戰鬥風格。長槍擅長擊退敵人,鎖鐮則適合群體作戰,大幅提高戰術選擇的多樣性。

遊戲更首度引入「繳械機制」,玩家在戰鬥中可能失去武器,必須奪取敵方裝備繼續作戰,進一步提升臨場應變與策略調整的挑戰性。

槍械首度登場,定位特殊專為致命一擊設計

值得注意的是,本作首度加入槍械元素,但其定位與傳統遠程武器不同,僅作為關鍵時刻的「致命一擊」手段,避免破壞遊戲原有的近戰節奏,同時保留戰術深度。

狼夥伴設計創新,以「邊緣存在」形式提升沉浸感

遊戲也新增特色夥伴系統,主角Atsu的狼夥伴並非全程跟隨,而是以「邊緣存在」的形式出現在特定任務中,具備獨立行為邏輯。

這隻狼的突發性援助為戰鬥增添不確定性,同時也成為連結主角與自然環境的重要敘事符號,進一步強化沉浸感與故事張力。

總結:戰鬥生態全面進化,延續系列精髓開拓新戰場

透過武器革新、動態繳械機制與半自主夥伴設計,《羊蹄山之魂》正構建一個更具即興感的戰鬥生態系統,在保留系列核心精髓的同時,開拓全新的戰鬥體驗與敘事方式。

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