《咚奇剛蕉力全開》棄DLSS用FSR 竟因開發背景?
任天堂Switch 2新作《咚奇刚 蕉力全开》技術選擇引關注
任天堂Switch 2搭載由英偉達協助設計的晶片,並支援DLSS技術早已不是秘密。然而,知名技術分析媒體Digital Foundry近期對任天堂第一方新作《咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》進行了圖形層面的深度剖析,結果顯示,這款遊戲並未採用英偉達的DLSS技術,而是選擇了AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。
分析師指出技術方案相對落後
Digital Foundry的分析師John Linneman在分析影片中直言:“任天堂這次使用的其實是存在多年的老技術,並未充分發揮出新硬體的潛力,尤其是在圖像品質方面。Switch 2是支援DLSS這類技術的,而且我們在不少遊戲中都見識過DLSS的出色效果。但任天堂這次完全沒有應用。相反,我們看到的是AMD的FSR 1搭配SMAA(一種後處理抗鋸齒技術)的組合方案。”
遊戲畫面表現獲肯定,但仍有提升空間
John Linneman也肯定了《咚奇剛:蕉力全開》整體畫面表現“優秀”。但他認為,若能採用DLSS技術,遊戲在保持幀率穩定的同時,畫面表現力還能有顯著提升。
他進一步解釋:“問題在於,雖然遊戲邊緣的抗鋸齒效果還算不錯,但物體表面的鋸齒感依舊明顯,一些精細的細節部分會顯得破碎。而且,整體畫面看起來偏‘軟’,較低的目標解析度也讓這個問題更加突出。”
動態解析度縮放與掌機模式表現
分析還顯示,在正常遊戲過程中,《咚奇剛:蕉力全開》借助動態解析度縮放技術,解析度會在1080P到1200P之間浮動。John Linneman特別提到,遊戲在掌機模式下能穩定保持1080P解析度,這意味著相較於底座模式,掌機模式下的圖像品質反而更勝一籌。
開發背景或影響技術選擇
據了解,《咚奇剛:蕉力全開》的開發工作早在2017年就啟動了,而且最初是為初代Switch設計的,並非針對Switch 2。因此,儘管很難確切判斷具體原因,但漫長的開發週期以及最初基於Switch開發的背景,很可能導致這款遊戲最終選擇使用相對舊的AMD FSR 1,而非DLSS等更現代、效果提升更顯著的技術方案。
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