數毛社分析:《荒野大鏢客2》實現光追面臨更大挑戰
《荒野大鏢客2》次世代版本光線追蹤可能性分析
關於傳聞中《荒野大鏢客2》次世代版本是否會加入光線追踪,Digital Foundry 的技術專家認為,從技術層面來看,這確實有實現的可能性。畢竟,RAGE 引擎的老版本已經在《那個遊戲5》的本世代主機和 PC 版本上成功加入了光追功能,這表明引擎本身具備回溯性添加該特性的能力。
光線追踪在《荒野大鏢客2》中的技術挑戰
然而,專家們也指出,在《荒野大鏢客2》中實現光追將比在《那個遊戲5》中面臨更大的挑戰,這很大程度上源於遊戲世界本身的豐富多樣性。《荒野大鏢客2》擁有更為茂密的植被,其視覺效果反饋本身就與都市環境不同。
例如,遊戲中缺乏大量的人造玻璃結構,其世界色調以綠色和棕色為主,這些因素意味著光追效果可能更多地體現在光線的遮蔽(occlusion)上,而非像城市中那樣顯著的鏡面反射,反彈效果可能不那麼直觀。
選擇性實現光追功能的可能性
因此,即使 Rockstar 認為值得克服這些挑戰,最終也很可能不會追求完整的光追特效套件,而是選擇性地實現最契合遊戲特點的功能。
光線追踪全局光照(RTGI)就是一個不錯的選擇,它可以用来增強遊戲現有的屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)效果,在靜態環境光的基礎上引入隨時間變化的動態光照。
光線追踪環境光遮蔽(RTAO)也是一個值得考慮的選項。至於光線追踪陰影,必要性可能相對較低,因為《荒野大鏢客2》本身的陰影系統已經非常完善和出色了。
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