《生化奇兵》主創新作《猶大》拒絕服務型遊戲模式!

遊戲資訊 2025-07-14 8

《生化奇兵》之父肯·莱文新作《猶大》回歸單機敘事體驗

《生化奇兵》系列創作者肯·萊文近日在接受訪問時明確表示,其新作《猶大》將完全摒棄當前主流的服務型遊戲模式,轉向純粹的單機敘事體驗。他強調,《猶大》採用「完全離線」的架構,所有設計皆以提升故事沉浸感為核心目標。

沉浸式敘事基因再現:從《網絡奇兵2》到《猶大》

作為黑曜石娛樂的創始人之一,肯·萊文在其創作生涯中一直專注於深度敘事領域。今年六月,《網絡奇兵2》重製版的成功再次驗證了他早在24年前便奠定的沉浸式敘事理念。如今,萊文所領導的新工作室幽靈故事(Ghost Story Games)推出首部作品《猶大》,延續這一傳統。

《猶大》是一款第一人稱射擊遊戲,透過三位蘊含存在主義哲思的角色,在科幻背景下的權力博弈中展開多線敘事實驗。玩家在遊戲中的每一個選擇都將如樂高積木般影響故事走向,創造出獨一無二的劇情拼圖。

講好故事仍是遊戲的核心價值

面對目前遊戲業界對微交易與多人模式的熱衷,肯·萊文指出,《博德之門3》與《暗喻幻想》等作品已成功證明傳統單機模式依然具有強大的市場潛力。他認為,講述精彩的故事才是遊戲的永恆王道。

雖然萊文理解服務型遊戲模式背後的經濟動因,例如高昂的開發成本,但他仍堅信沉浸式單機體驗具有不可替代的價值。

「敘事樂高」系統打造高重玩性

儘管許多在線遊戲依靠賽季更新維持「無限內容」的幻象,但《猶大》團隊則透過創新方式來提升重玩性。該作推出的「敘事樂高」系統,藉由決策關聯機制,使玩家每次通關都能解鎖截然不同的劇情圖譜。

在這款沒有聯機大廳的遊戲中,玩家透過反覆抉擇面對哲學困境,反而能深入探索更為深邃的敘事宇宙。

点赞0
黃沙之上的奇蹟!MC玩家百日打造震撼沙漠城鎮群
« 上一篇 2025-07-14
《動森》缺席也不愁!Switch 2玩家陷幸福煩惱
下一篇 » 2025-07-14