EA 擱置《極品飛車》專注《戰地 6》
EA 搁置《極品飛車》系列引發玩家關注
根據長期為美國藝電(EA)旗下汽車文化網站 Speedhunters 供稿的作者 Matthew Everingham 表示,EA 已決定「擱置」擁有 30 年歷史的經典賽車遊戲系列《極品飛車》(Need for Speed)。
Speedhunters 多年來由 EA 出資營運,但在今年初突遭關閉。作為該網站的資深撰稿人,Everingham 的說法被認為具有一定的可信度。
官方尚未回應 玩家憂心IP命運
目前 EA 尚未針對此一「擱置」說法發表評論,但種種跡象似乎印證了這一點。就在本週,EA 宣布將於 8 月 31 日永久關閉其 2013 年作品《極品飛車:宿敵》的線上伺服器。這一決定恰逢全球玩家發起的「Stop Killing Games」維權運動聲勢高漲之際,不少玩家認為 EA 此舉是在加速終結自己的經典 IP。
經典系列影響深遠 面臨市場挑戰
無論是否遊戲玩家,《極品飛車》系列的名字幾乎家喻戶曉。它影響力深遠,甚至曾嘗試進軍好萊塢,儘管改編項目最終未能成功。然而,近年來系列新作的市場反應持續遇冷,與此同時,EA 自身也深陷業務重組、大規模裁員與項目取消的漩渦之中。
資源集中《戰地6》 其他項目受影響
在資源捉襟見肘的情況下,EA 將公司重心全力押注在傳聞開發費用已高達 4 億美元的《戰地 6》上——多家工作室被抽調協助該項目,導致其他遊戲能分到的資源所剩無幾。對於玩家而言,這意味著陪伴了幾代人的街頭引擎轟鳴聲,或許將在未來一段時間內歸於寂靜。
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