前R星員工稱《GTA6》難達60幀 30幀或為務實之選
《GTA6》開發進展與技術挑戰
《GTA6》的開發進度牽動著全球玩家的心,其受期待程度可謂空前絕後。然而在官方宣布延期至2026年5月26日發售後,有關遊戲技術表現的討論愈演愈烈。
實現60幀畫面的難度
一位曾參與《俠盜獵車手》系列開發的前員工近日表示,R星若想在《GTA6》中實現玩家期待的60幀畫面,恐怕需要施展「魔法」才行。
雖然次世代主機性能有了質的飛躍,但前R星技術專家奧布·維爾邁(Obbe Vermeij)指出,要將《GTA6》的幀率從30幀提升到60幀,開發團隊將面臨嚴峻的技術挑戰。
幀率選擇的取捨
維爾邁在7月初接受YouTube頻道KiwiTalkz專訪時坦言:「我推測最終可能還是鎖定30幀。」他將這種現象比作難以打破的「魔咒」。據他解釋,遊戲開發永遠是在做取捨:如果場景中只有10個NPC會顯得過於冷清,但增加到50個角色又會導致幀數驟降。在他看來,30幀或許是「務實之選」,不過他也補充道:「說不定他們真能找到什麼魔法般的解決方案,實現60幀。」
不同玩家的需求差異
這位資深開發者還表示,休閒玩家通常「不會太在意」幀率高低,而追求高幀率的競技玩家「本來也不是GTA的目標用戶」。
對《GTA7》的預測
維爾邁還大膽預測,《GTA7》的開發成本有望低於《GTA6》。他相信隨著AI技術的發展,未來遊戲過場動畫的製作將大量交由AI完成,這將顯著降低開發成本。
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