Sloclap執行長:《Rematch》主力玩家非足球迷
《Rematch》打破足球遊戲框架,非球迷玩家成主力
以動作遊戲聞名的Sloclap工作室在今年六月推出首款體育遊戲《Rematch》,首月便累積了龐大的玩家基礎。令人意外的是,許多用戶並非傳統足球愛好者。
首日破百萬玩家,Xbox Game Pass助力成功
遊戲發售不到24小時全平台玩家即突破百萬,這與Xbox Game Pass的首發策略與測試版熱度密切相關。然而,推動此佳績的並非傳統足球迷,而是熱衷網絡競技的玩家群體。
非正統設計吸引新玩家
Sloclap執行長皮埃爾·塔爾諾透露,《Rematch》的主要玩家是「熱衷網競的玩家,而非足球愛好者」。弱化現實俱樂部元素的設計,反而讓遊戲在非體育玩家中引發共鳴,甚至超越《EA Sports FC 25》的在線人數。
開發團隊亦非足球迷
塔爾諾坦言,組內很多人根本不關心足球。遊戲機制靈感來自《師父》與《赦免者》的格鬥系統,這種「非體育迷」視角成為吸引新玩家的重要因素。
持續更新策略吸引更廣大市場
為了吸引更多非硬核玩家,Sloclap強調口碑傳播與持續更新的重要性。未來將推出錦標賽模式與跨平台聯機功能,展現其擴大玩家群的長期策略。
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