暴雪總監:優化《暗黑4》後期Boss戰無敵階段機制

遊戲資訊 2025-07-09 21

暴雪計劃修復《暗黑破壞神4》Boss戰的無敵階段設計

在《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的後期遊戲體驗中,Boss戰中的「無敵階段(immunity phases)」設計一直受到玩家批評,被視為最令人厭煩的機制之一。近日,暴雪表示開發團隊正計畫「修復」這項備受爭議的設定。

社群呼籲改善Boss戰無敵機制

此回應來自暴雪內容與社群營銷總監亞當·弗萊契(Adam Fletcher)。此前有玩家在社交媒體上公開呼籲移除後期Boss戰中的無敵階段,特別點名督瑞爾、安達利爾等Boss。對此,弗萊契簡短明確地回應:「我們確實有計畫來解決這個問題。」

第八賽季更新後Boss難度上升

自第八賽季更新後,《暗黑破壞神4》後期Boss的強度大幅提升,雖然擊敗Boss可獲得更豐厚的獎勵,但Boss戰中頻繁且持續時間長的「無敵階段」成為玩家主要抱怨焦點。即便玩家擁有高輸出能力,也不得不忍受Boss長期處於無敵狀態。

莉莉絲戰鬥成無敵機制代表案例

其中,莉莉絲的戰鬥是最具代表性的例子。她在戰鬥中會不斷釋放技能,疊加減益效果,最終可能一擊秒殺玩家。她的無敵階段不僅延長戰鬥時間,還讓玩家因機制失誤而輕易死亡。更糟的是,近期甚至出現Bug,使她無法退出無敵狀態。

暴雪承諾進行重大調整

至於暴雪將如何修改Boss的無敵機制,以及何時實裝,目前尚未透露。不過,在最近一場「營火夜談」直播結束後,弗萊契表示:「我們聽到了大家的聲音,正在籌備大規模調整,這些正是玩家所期望的,甚至更多。」

其他遊戲更新與預告

此外,玩家近期發現巫師職業存在「無限傷害Bug」,預計將會修復。暴雪也預告了與《暗黑破壞神2》相關的消息,引發玩家期待。

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