《ILL》融合寂嶺&生化要素!蒐集資源,升級武器!

遊戲資訊 2025-07-08 21

《ILL》驚悚預告引爆玩家熱議 PlayStation專訪揭開發者創作靈感

在2025年夏日遊戲節上,第一人稱恐怖遊戲《ILL》憑藉血腥震撼的預告片迅速引發玩家社群熱烈討論。PlayStation官方博客近日發布了對開發商Team Clout兩位創始人Maxim Verehin與Oleg Vdovenko的深度專訪,揭開這款備受期待作品背後的創作理念。

沉浸式恐怖體驗:融合心理驚悚與動作戰鬥

《ILL》是一款故事導向的第一人稱動作恐怖遊戲,結合生存壓力、緊張的第一人稱戰鬥與探索未知的刺激感。遊戲導演Verehin表示:“我們希望讓玩家經歷情緒的過山車——從極度恐懼到腎上腺素飆升。” 故事背景設定在一個末日氣息濃厚、充滿東歐神秘色彩的要塞中,怪物橫行,主角命運與世界緊密交織。

打造真實壓迫感:敵人會進化、變異 選擇影響劇情走向

Verehin進一步解釋他們對恐懼的設計哲學:“我們不只是營造心理上的驚嚇,更希望讓玩家在身體層面感受到真實的不適與壓迫。” 遊戲中的敵人不會輕易倒下,它們會掙扎、進化,甚至在玩家眼前發生變異。每一個選擇與行動都將對世界產生深遠影響。

簡短卻具深意的名字「ILL」揭密

關於遊戲名稱「ILL」的由來,Verehin說明:“我們想要一個簡短、有力且像標誌般的名字,同時能傳達病態、詛咒與深沉的恐怖感。” 他透露,這個名字與遊戲中怪物的起源有著密切關聯,隨著劇情推進,玩家將逐步揭開其背後的秘密。

致敬經典恐怖電影與遊戲 怪物設計靈感來自70-90年代

Oleg Vdovenko分享了他們的創作靈感來源:“我們深受70至90年代經典恐怖電影啟發,那個時代的膠片質感和光影構圖,反而創造出一種獨特的詭異魅力。” 至於遊戲設計方面,Verehin坦言受到《半條命2》、《寂靜嶺》與《生化危機》系列啟發,致力重現資源匱乏帶來的緊張感與身臨其境的真實氛圍。

怪物動畫靈感來自團隊即興演出

值得一提的是,《ILL》預告片中令人印象深刻的一個怪物彎腰動作,竟源自Mundfish團隊美術總監Alexey在一次模擬會議中的即興表演。該創意被迅速捕捉並融入遊戲,效果出奇地逼真。

玩法多元:資源管理、武器升級、環境互動策略

《ILL》不僅僅是恐怖驚嚇,還包含了豐富的玩法系統。玩家需在險惡環境中收集資源,用以製作與升級武器庫,包括霰彈槍、AK-47、左輪、狙擊槍等傳統火力,以及創意十足的近戰與特殊武器。此外,環境本身也是戰略的一部分,例如修復電力可能導致某些區域陷入黑暗,徹底改變戰鬥節奏。

目標明確:打造屬於每位玩家的獨特恐怖故事

Verehin強調:“我們希望玩家在通關後願意互相分享自己經歷的震撼時刻,就像講述一段只屬於自己的恐怖故事。” Team Clout的目標很明確——打造一款既能滿足硬核恐怖愛好者對極致體驗的追求,也能透過精彩故事與爽快動作吸引更廣大玩家群的傑作。

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