索尼前高管:PS1百萬銷量成功 PS5千萬銷量方能回本

遊戲資訊 2025-07-07 16

遊戲產業轉型關鍵時刻:吉田修平談開發成本攀升與市場變革

根據外媒報導,前索尼互動娛樂(SIE)總裁吉田修平在近期訪問中指出,遊戲開發成本的急劇上升正在壓縮新項目的發展空間,整個產業正處於必須轉型的關鍵時刻。

吉田修平分析,在PS4時代,業界普遍奉行“高投入等於低風險”的策略,導致市場上《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小型創意遊戲大幅減少,而《戰神》《地平線》等超大型3A項目成為主流。

主機世代銷售標準提升,開發成本倍增

他進一步比較不同主機世代的市場標準差異:PS1時期,百萬銷量即可視為商業成功;到了PS5時代,同一IP需達到千萬級銷量才能實現盈利目標。更嚴峻的是,從PS4到PS5世代,同一系列遊戲的開發成本普遍增長了一倍,部分項目甚至難以收回投資。

探索新模式:支持中型項目與創新定價策略

吉田修平強調,PS5世代標誌著行業首次真正認識到現行模式“難以為繼”,亟需探索新的發展方向,包括扶持中型規模(AA級)項目或調整遊戲定價策略等創新方案,以應對未來挑戰。

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