XGP遭《羞辱》開發商創辦人抨擊:擾亂遊戲產業生態!

遊戲資訊 2025-07-06 23

微軟Xbox Game Pass訂閱模式引發業界爭議

根據業內媒體報導,知名遊戲開發商Arkane Studios創始人Raphael Colantonio近日在社交平台上公開批評微軟的Xbox Game Pass訂閱服務,稱其「不可持續且損害遊戲行業生態」。

Colantonio直言Game Pass模式的負面影響

目前正值微軟大規模裁員,涉及Xbox部門及旗下多個遊戲工作室之際。Colantonio在貼文中質問:「沒人願意正視這個顯而易見的問題?」他所指的正是Game Pass模式。

他表示:「我認為Game Pass是一種不可持續的模式,在過去十年中對遊戲產業產生了越來越嚴重的負面影響,僅憑藉微軟『無限資金』的補貼才得以延續。我不認為這種模式能與其他商業模式共存——它要麼消滅其他模式,要麼自行退出市場。」

《博德之門3》發行總監支持看法

《博德之門3》發行總監Michael Douse隨即回應並支持此觀點,指出圈內許多開發者擔憂的是:「等那些錢燒完了怎麼辦?」這是眾多開發團隊不願轉向這種商業模式的重要經濟考量。他進一步說明,所謂「無限資金」的概念從一開始就缺乏合理性。

Game Pass的「銷量蠶食」問題

兩位業內人士還指出Game Pass存在「銷量蠶食」的問題。當一款遊戲首發加入Game Pass,除了微軟一次性買斷的費用,玩家不會再為遊戲本身掏錢,這可能嚴重影響後續銷量與收益。

Douse承認,該模式確實能為小型團隊或高風險項目提供保障,但其積極作用僅限於此。他認為索尼採用的「生命周期管理」策略——即遊戲先以傳統方式發售,後期再加入訂閱服務——是更為合理的做法。

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