萬惡資本家!Bungie僱佣粉絲真相曝光:為節省成本
Bungie管理策略引争议:利用玩家热情压低薪资
根據前首席法律官Don McGowan接受國際戲劇舞台僱員聯盟(IATSE)訪問時透露,Bungie公司長期透過招聘熱愛遊戲的粉絲來壓低薪資成本。他指出:“遊戲公司常以‘為熱愛工作’為由壓低薪酬,Bungie完全利用了這點。我們專招粉絲,因為他們願意接受更低薪水。”McGowan更提到,當他從寶可夢公司跳槽至Bungie時,有三分之一的同事質疑他是否被降薪,顯示這種管理方式在業界造成負面影響。
Bungie發展歷程與重要里程碑
Bungie是一家美國電子遊戲開發公司,最初致力於Mac平台遊戲,如《馬拉松》(Marathon)系列。1999年被微軟收購,成為Xbox的重要第一方工作室。
2001年推出《光環:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved),成為Xbox的標誌性作品。其後陸續開發《光環2》(2004)、《光環3》(2007)等續作,奠定FPS(第一人稱射擊)遊戲的標竿地位。2007年與微軟分道揚鑣,但《光環》IP歸屬微軟,後續由343 Industries接手。
與動視合作及索尼收購
2010年,Bungie與動視(Activision)簽約,開發《命運》(Destiny)。該作於2014年推出後迅速成為熱門線上射擊遊戲。然而,2019年Bungie與動視解約,收回《命運》IP的完全控制權。
2022年,索尼以36億美元收購Bungie,但公司仍保持獨立運營,並協助索尼拓展線上服務型遊戲(Live Service Games)領域。
現況與未來展望
目前,Bungie在索尼旗下仍保有高度創作自由,計畫拓展多平台遊戲開發。公司持續營運《命運2》,並定期推出新資料片。同時,Bungie正積極開發全新IP《馬拉松》(Marathon),預計是一款科幻題材的PVP射擊遊戲,備受玩家期待。
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