老玩家淚目!盤點遊戲界短命又離譜的潮流技術
遊戲界短命又離譜的技術潮流回顧
電子遊戲產業一直處於創新技術的最前線,在漫長的遊戲發展歷程中,有許多技術曾風靡一時,但也有不少只是曇花一現。外媒TheGamer近期整理出遊戲界曾經流行卻最終消失的一些奇怪潮流,讓我們一起來看看這些令人啼笑皆非的歷史。
Demo光碟
Demo光碟可說是早期一種奇特的市場推廣方式。過去許多經典遊戲會在包裝內附贈另一款遊戲的20分鐘試玩版,用以吸引玩家體驗新作。然而考慮到其製作成本較高,加上當今遊戲廠商連實體版都逐漸減少推出,這種方式自然也隨之被淘汰。
真人演出
雖然過場動畫一直是遊戲敘事的重要元素,但有些作品選擇使用真人演員拍攝卻反而落入「恐怖谷」效應。這種風格雖具獨特魅力,但偶爾也會讓人感到不適。如今部分解謎或冒險遊戲仍會刻意採用此種手法,以營造特殊的氛圍。
全身體感操作
體感操控曾一度被視為未來趨勢,而其中最具代表性的便是Kinect與《Wii Fit》這類全身體感設備。它們允許玩家透過全身動作來控制遊戲,但最終因缺乏長期吸引力而逐漸退出主流市場。
昏暗畫面風格
這個風格在2000年代中期幾乎成為遊戲美術設計的主流,甚至許多作品都套上棕黃色調濾鏡,使整體畫面顯得陰沉。幸運的是,隨著時代進步,遊戲視覺風格已趨向明亮多彩,讓玩家能享受更多元化的美術表現。
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