《PEAK》銷量突破200萬 Landcrab揭更新藍圖
《PEAK》銷量突破 200 萬份,開發團隊分享未來更新計劃
就在突破百萬銷量幾天後,由 Landcrab 開發的無厘頭合作攀登遊戲《PEAK》再創佳績——銷量已正式突破 200 萬份。為慶祝這一里程碑,開發團隊也簡要透露了未來的更新方向。
快速達成銷量目標,感謝玩家支持
《PEAK》在發售短短六天內便達成 100 萬銷量,僅三天後又迅速突破第二個百萬大關。Landcrab 在 Steam 上表示:“我們無法用言語表達對玩家熱愛與支持的感激之情。最好的回饋方式就是與大家分享我們的更新計畫。”
更新計畫尚處初期階段,優先修復漏洞與穩定性
目前,《PEAK》的更新計畫仍處於非常早期階段,開發團隊正積極收集玩家意見,並考慮從遊戲體驗優化到新增內容等多方面改進。然而,修復漏洞和提升遊戲穩定性仍是首要任務,因此玩家暫時不應期待大型更新。
此外,Landcrab 是由 Landfall Games 和 Aggro Crab 兩家工作室共同營運,雙方皆有其他項目進行中,因此長期持續更新的規模尚未確定。“我們最不願做的事就是承諾無法實現的功能。”官方補充道。
本地化即將推出,中文支援可期
好消息是,《PEAK》即將推出本地化版本,包括繁體中文在內的語言支援讓更多地區的玩家能輕鬆享受遊戲樂趣。
漏洞修復穩步進行,感謝玩家耐心等候
目前開發團隊正在處理常見問題,如斷線重連、效能優化、遊戲崩潰及音訊相關錯誤。Landcrab 表示:“我們仍然是個小團隊,感謝大家在等待漏洞修復時所展現的耐心。”同時,團隊也提醒自己適時休息,在修復錯誤之餘享受成功帶來的喜悅。
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