回憶殺!CDPR揭《巫師3》藉E3一戰成名

遊戲資訊 2025-06-15 24

《巫師3:狂獵》如何成為RPG里程碑之作

如今的《巫師3:狂獵》已在全球累積銷售超過6000萬份,被廣大玩家奉為經典,並成為RPG遊戲史上的重要里程碑。然而,在早期,《巫師》系列僅是一個相對小眾的遊戲IP,而CD Projekt Red(CDPR)也尚未成長為今日享譽全球的頂級開發商。

E3 2014:改變命運的關鍵時刻

在CDPR的發展歷程中,2014年E3展會上的一段《巫師3:狂獵》實機演示,成為了整個系列乃至工作室命運的轉折點。

【網】《巫師3》E3 2014

根據《巫師4》敘事總監Philipp Weber在接受GamesRadar+專訪時的回憶,那次E3演示讓團隊首次真切感受到主流遊戲群體的關注,特別是來自另一款著名開放世界遊戲玩家群體的注目。

Weber表示:「演示影片發布後,我們立即意識到事情正在起變化。當時,《上古卷軸5:天際》是最受歡迎的開放世界遊戲,而我們清楚地察覺到——突然間,大量《天際》玩家開始關注《巫師3》。那種感覺就像一股洶湧的浪潮撲面而來,整個社群都沸騰了。我們第一次真切感受到玩家真正在關注我們,這種體驗非常特別。」

從成功中汲取經驗,展望未來

歷史證明,這股「浪潮」最終將《巫師3》推向巔峰:獲得媒體滿分評價、斬獲無數獎項、至今仍保持活力的Mod社群等。這段成功經驗,如今正深刻影響著CDPR對《巫師4》的開發理念——既要傳承前作的輝煌成就,更要突破經典,創造新的傳奇。

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