《第一狂戰士:卡讚》更新上線:新增兩種難度選項!

遊戲資訊 2025-06-12 28

近日,《第一位狂戰士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》推出了全新更新,針對遊戲的難度系統進行優化。原有的「簡單」難度已改名為「普通」,而「普通」難度則更名為「挑戰」,同時新增了「入門」和「硬核」兩種難度,以滿足不同玩家的需求。

新難度系統介紹

「入門」難度專為首次接觸動作遊戲的玩家設計,加入了多項便捷功能,幫助玩家輕鬆上手《卡贊》的戰鬥系統。如果玩家覺得遊戲太簡單,可以隨時切換至「普通」或「挑戰」難度。

極限挑戰:硬核難度

「硬核」難度是為極限挑戰愛好者量身打造的模式。此模式需玩家先以「挑戰」難度完成第一輪遊戲後才能解鎖,並且只能在新遊戲開始時選擇,無法在過程中變更。

作為遊戲中最具挑戰性的難度,玩家將無法查看怪物的生命值和精力,且無法使用助力之魂、鬥鬼化或更改特性等系統。此外,「硬核」難度還會應用專屬的平衡與視角鎖定,帶來全新的遊戲體驗。

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爸媽,這是你們公司的車嗎?太炫了吧!
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