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KRAFTON 公布 2026 年第一季財報

遊戲資訊 2026-04-30 10

韓國首爾,2026 年 4 月 30 日 — KRAFTON, Inc. 今日正式公布其 2026 年第一季財務業績。

依據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)編製之合併財務報表顯示,KRAFTON 於 2026 年第一季實現營收 1.3714 兆韓元、營業利益 5,616 億韓元,兩項指標均創下公司單季歷史新高。其中,營收年增 56.9%,營業利益年增 22.8%;僅單季營業利益即達 2025 年全年營業利益的 53%。

2026 年第一季關鍵業績亮點

按業務平台劃分,本季營收結構如下:

  • PC 端:3,639 億韓元
  • 行動端:7,027 億韓元
  • 主機端:138 億韓元
  • 其他:2,910 億韓元

PUBG IP 系列持續領跑,單季營收首破 1 兆韓元

PUBG IP 系列於本季營收年增 24%,單季突破 1 兆韓元大關,成為推動整體業績創紀錄的核心引擎。

在 PC 平台,《PUBG:絕地求生》以九週年為契機,推出與英國頂級豪華跑車品牌阿斯頓·馬丁(Aston Martin)聯名之「首度車輛轉售活動」,為 PC 平台獨家內容。相較 2023 年首次販售,本次活動營收顯著提升,驗證經典 IP 在長線營運下的強勁玩家需求與商業韌性。

行動端方面,高端內容更新與跨產業 IP 聯動雙軌並進:與德國超跑品牌阿波羅汽車(Apollo Automobil)合作深化高價值用戶參與;《絕地求生》印度版(BGMI)透過伺服器容量擴充與內容陣容優化,大幅提升可觸達性,付費用戶數年增 17%;年度電競盛事「BGIS 2026」更創下歷屆最高觀看人次,穩固其於印度市場的國民級地位。

「其他」項目營收年增 2,859 億韓元,主要反映 ADK Group 正式併入合併財報所帶來的貢獻。

PUBG IP 持續朝「內容平台」演進——憑藉龐大粉絲基礎與具競爭力的長期營運策略,不斷累積多元玩法與體驗。4 月全新模式〈Xeno Point〉上線,以跳脫傳統大逃殺框架的創新機制,有效拉升使用者活躍度;緊接於 5 月推出的〈PAYDAY〉模式,以及後續規劃中的多款原創玩法與 UGC 內容擴充,將進一步強化平台生態。未來,KRAFTON 將加速拓展新興市場布局,同步強化全球粉絲經營與整合行銷,全面驅動 PUBG IP 的可持續成長。

次世代作品穩步推進:《雲族裔》規模化發展、《深海迷航 2》搶先體驗登場

由 KRAFTON 自主研發之次世代生活模擬遊戲《雲族裔》,自 2025 年 3 月以搶先體驗形式上線以來,已進入「規模化推廣」階段,目標打造具備長期生命週期之核心 IP。

後續將透過內容深度優化強化生活模擬體驗,並啟動主機平台移植計畫以擴大玩家覆蓋;同時導入「AI 劇本模組工具」,大幅降低玩家創作門檻,促進 UGC 生態繁榮;更規劃加入多人協作功能,使《雲族裔》逐步轉型為開放共享的玩家互動平台。

開放世界生存建造大作《深海迷航 2》亦預計於近期以搶先體驗形式登場,包含合作模式在內的新內容,將為新舊玩家同步提供更沉浸、更具探索深度的體驗。

「AI for Game」戰略全面落地,AI 技術深度融入遊戲體驗

KRAFTON 持續深化以 AI 為核心的「AI for Game」戰略,聚焦透過生成式 AI 技術創造差異化遊戲體驗。

公司已於 4 月公開四款 Raon 多模態 AI 模型,並正針對不同遊戲特性進行模型調校與客製化應用;另規劃於今年內,在《PUBG:絕地求生》街機模式中,以 Beta 公測形式推出 CPC 智慧隊友(Co-Playable Character)——「PUBG Ally」,運用先進 AI 技術,為玩家提供更自然、更具沉浸感的協同作戰體驗。

股東回饋政策穩健執行,首季總回饋逾 3,000 億韓元

依據 2026 年 2 月公告之股東回饋政策,KRAFTON 於第一季完成股份買回 2,000 億韓元,並同步發放現金股利 996 億韓元;另已完成價值 3,362 億韓元之已買回股份註銷作業。KRAFTON 表示,將持續堅定落實股東回饋承諾,並以長期股東價值最大化為核心目標。

KRAFTON 2026 年第一季初步業績一覽


▲表:KRAFTON 2026 年第一季(初步)合併業績(單位:100 億韓元)

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