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從倫敦到亞瑟王:《湮滅之潮》登陸央視

遊戲資訊 2026-04-29 8

《湮滅之潮》登陸央視CCTV-2《商行天下》:中國遊戲全球化實踐的深度紀錄

4月28日,中央電視台財經頻道(CCTV-2)《商行天下》欄目播出專題紀錄片,聚焦中國遊戲產業出海進程,《湮滅之潮》作為代表性作品受邀呈現。

跨越東西:一支中國團隊如何重述亞瑟王傳奇?

《湮滅之潮》以西方文學核心IP「亞瑟王傳奇」為敘事藍本,挑戰文化轉譯的深水區。不同於常見的畫面展示,本次紀錄片鏡頭遠赴英國倫敦——遊戲故事發生地,全程跟拍研發團隊與清華大學美術學院吳瓊院長帶領的專家團隊聯合開展的實地文化考據行動。

在當地文學家、考古學者與博物館館長引導下,團隊深入考察大英博物館、白金漢宮、西敏寺等歷史場域,系統性採集建築結構、服飾紋樣、空間光影與敘事語境的第一手資料。

權威對話:跨領域專家共同打磨文化真實性

紀錄片中亮相的嘉賓涵蓋多元專業背景:布萊頓與霍夫博物館(Brighton & Hove Museums)執行長暨考古學家赫德利·斯溫(Hedley Swain)、83歲英國文學泰斗理查德·坦普爾爵士(Sir Richard Temple),以及清華大學美術學院專家團隊與《湮滅之潮》主創成員。

來自歷史、考古、文學與視覺藝術領域的觀察與建議,被全面融入遊戲的世界觀架構、建築設計、角色服飾與劇情細節之中,實現文化表達的嚴謹性與美學表現力的雙重提升。

從「走出去」到「沉下來」:沉浸式創作的方法論

遊戲主編劇朱蕾指出:「文化陌生感」是團隊始終正視的核心課題;而破除隔閡的前提,在於相信優秀故事本身具備跨越國界與文化的共鳴力量。

角色設計負責人曾夢潔分享:親臨倫敦歷史場所後所獲得的空間尺度感、材質質感與光線層次,直接轉化為角色造型與動態設計的關鍵依據。

場景負責人劉俊鏗強調底層創作信條:「一切視覺呈現,必須向真實物理世界靠攏——以真實光照模型、空間透視邏輯與材料物理反應為基準,方能支撐玩家深度沉浸。」

校企協作升級:從人才輸送邁向學術共建

本片亦揭示中國遊戲產業校企合作模式的重大轉型:當國產遊戲邁向大型化、3A級製作與全球發行階段,高校角色已超越傳統「實習基地」或「人才輸送管道」,轉為提供跨學科專業支撐的重要夥伴。

《湮滅之潮》與清華大學美術學院圍繞英國歷史文化展開的深度協作,涵蓋建築形制考證、服飾紋樣復原、神話符碼解讀及視覺語言轉化等維度,正是這一新範式的具體實踐。

關於《湮滅之潮》

《湮滅之潮》是由日蝕邊緣(Eclipse Edge)自研自發行的國產單機騎士幻想動作遊戲,採用Unreal Engine 5引擎開發,僅登陸PC與主機平台。

遊戲以「異世界入侵下的破碎倫敦」為核心世界觀,玩家將化身災難倖存者格雯德琳(Gwendolyn),穿梭於現實廢墟與幻境裂隙交織的倫敦街巷,對抗異界威脅,並逐步揭開世界傾覆背後的古老真相。

三大核心啟示

一、校企合作需邁向專業化支撐:面對大型化與出海化趨勢,產業亟需高校在文化、歷史、天文、建築、科技、服飾等領域提供系統性學術支援。

二、講好國際化故事,是產業發展的必然階段:中國遊戲正從「輸出產品」走向「輸出價值」,以世界通用的敘事語言,承載具有普世意義的文化內核。

三、文化尊重是跨文化創作的基石:《湮滅之潮》團隊對題材的嚴謹考據、對歷史語境的主動理解與對文化細節的敬畏之心,標誌著國產遊戲內容創作成熟度的重要躍升。

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