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避免重複刷本!《馬拉松》PvPvE設計揭密

遊戲資訊 2026-04-28 1

《失落星船:馬拉松》開發總監解析 PvPvE 模式的核心價值

近日,Bungie 旗下全新撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)開發總監 Joe Ziegler 接受專訪,深入剖析為何「PvPvE」混合模式是此類遊戲體驗不可或缺的關鍵設計。

PvE 提供結構,PvP 注入生命力

Ziegler 將 PvE 內容比喻為「可預測的世界」——玩家能在其中掌握明確規則、熟悉敵人行為與系統機制;而 PvP 則代表「不可預測的變數」,迫使玩家即時判斷、臨場反應,並在與真人對手的互動中,自然催生獨一無二的敘事與戰術記憶。

以《魔戒》為例:真實故事源於不可控的人性

他進一步援引《魔戒》作類比:「若護戒遠征隊一路上僅遭遇既定威脅(如野獸或環境險境),卻從未與索倫、薩魯曼、洛汗或精靈等懷有各自目標與意志的勢力交鋒,這趟旅程便失去張力與深度。」正因其他玩家的介入,每場撤離行動都成為不可複製的「活故事」,徹底跳脫重複刷本的框架。

與《Arc Raiders》形成鮮明定位差異

相較於同屬撤離射擊類型、但側重 PvE 體驗的《Arc Raiders》,《馬拉松》團隊堅信:玩家之間真實、動態且不可預期的互動,才是讓每一次撤離真正蛻變為「獨特冒險」的核心引擎。隨著市場競爭升溫,兩款作品分別聚焦 PvPvE 與純 PvE 的策略選擇,亦為玩家提供了截然不同卻同等深度的沉浸路徑。

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