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燭龍新IP《吉時已到》首曝

遊戲資訊 2026-04-28 3

上海燭龍推出全新國風探墓IP《吉時已到》:立足仙俠,突破傳統題材框架

深耕國風遊戲領域多年的上海燭龍,於2026年4月28日正式發布全新原創IP《吉時已到》首支預告片。繼《古劍奇譚》系列樹立「國產之光」標杆後,此次作品標誌著燭龍在題材創作上的重大轉向——從東方仙俠邁向近現代中式探墓冒險,融合民俗禁忌、行當規矩與多人協作解謎,打造兼具文化厚度與玩法深度的原創體驗。

架空近現代世界觀 × 多線交織敘事

《吉時已到》設定於一個獨立構建的近現代架空世界。預告片中,三人主角小隊深入地宮、雪山、荒漠等多重遺跡場景,在機關密佈、危機四伏的環境中推進探索。與常見單一目標的尋寶敘事不同,本作埋藏多重敘事層次:雪山中突如其來的狙擊鏡頭暗示外部勢力干預;片尾關鍵器物浮現,引發對歷史真相與各方動機的深度猜想。官方Q&A明確指出,玩家所組建的小隊「目的特殊、背景各異」,成員因情義、真相或道義而集結,所有行動皆發生在人性與倫理的張力邊界之上。

中式探墓規矩 × 可交互玩法系統

遊戲核心玩法緊扣「摸金校尉」傳統行規——PV開篇旁白「先人不可驚,伸手不貪心,燈滅不摸金」,不僅是氛圍鋪墊,更是設計邏輯起點。開發團隊將考據嚴謹的民俗元素轉化為可操作機制:風水羅盤輔助方位判斷、活字石陣考驗文字邏輯、鎮邪符籙用於驅避詭物,使文化符號真正參與玩法循環。

高壓臨場感 × 多元戰鬥體系

從觸發翻板陷阱到閃避落石崩塌,PV大量呈現主角在千鈞一髮間逃生的沉浸式鏡頭,強化古墓「闖殺局、破機關」的窒息節奏。面對粽子、屍蹩等本土詭怪,戰鬥方式兼顧寫實與傳統:匕首貼臉刺殺、步槍精準點射、火箭筒強力清場,同時保留黑狗血灑地鎮屍等民間儀式化應對手段,完美契合近現代架空語境下的文化真實性。

聯機非必需,協作即核心

作為支援多人聯機的探墓作品,《吉時已到》並未將合作視為附加選項,而是將其深度內嵌於關卡設計之中。六博棋解謎需雙人同步落子、滾輪機關須兩人分站兩端同步轉動、火焰陷阱依賴交替掩護前進……每項挑戰皆要求角色分工與即時溝通。值得注意的是,遊戲同步支援單人模式,系統AI將扮演隊友補位協同,確保完整劇情與核心體驗不受遊玩形式限制。

國風新坐標:從文化符號走向機制內生

《吉時已到》的突破性,在於它跳脫了國風題材常見的「美術風格+背景故事」表層表達,轉而將「禁忌」「規矩」「儀式」轉化為驅動玩法與敘事的核心變量。這種以文化邏輯反哺機制設計的思路,既延續燭龍多年積累的東方敘事功力,亦展現其主動拓寬國風邊界的創作勇氣。

買斷制登陸PC與主機,國風探墓的新答卷待啟封

作為燭龍「立於仙俠,而不止於仙俠」的關鍵一步,《吉時已到》將以買斷制形式登陸PC及主流主機平台。它不單是一次題材嘗試,更是一場關於如何讓中國傳統探墓文化在互動媒介中真正「活起來」的系統性實踐。這份融合考據、敘事與協作的新答卷,正等待玩家親身走入遺跡,驗證吉時是否真的已到。

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