黑曜石拒交源碼 B社重製《新維加斯》遭質疑
《輻射:新維加斯》重製版傳聞遭資深設計師否認
4月21日訊息,儘管《輻射》系列被公認為遊戲界最具標誌性的角色扮演作品之一,但其正統續作已逾十年未有新作問世。貝塞斯達(Bethesda)曾向粉絲承諾,更多系列新作正在籌備中,且下一款正統作品將是工作室迄今最具野心的企劃。然而,業界流傳目前實際開發中的項目,僅限於《輻射3》與《輻射:新維加斯》的重製版本。

黑曜石拒絕移交源碼 B社缺乏技術能力重製
不過,《輻射:新維加斯》資深設計師克里斯·阿瓦洛內(Chris Avellone)近日接受訪問時明確表示,玩家不應期待該作推出官方重製版——原因在於貝塞斯達根本不具備完成此項目的工程技術實力。他透露,貝塞斯達曾致電黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment),並開出一張金額為1萬美元的支票,試圖收購《新維加斯》原始程式碼;但黑曜石執行長費爾古斯·厄克特(Fergus Urquhart)最終拒絕了這筆交易,未將源碼交予貝塞斯達。

源碼整合困難 虛幻引擎或成可行方案
阿瓦洛內坦言,他並不清楚黑曜石拒絕出售源碼的具體原因。但他指出,倘若貝塞斯達當初成功取得原始程式碼,理論上隨時都能啟動重製計畫。他補充說明,貝塞斯達實際上仍持有部分《新維加斯》相關代碼,只是缺乏有效整合與運用的能力。他建議,可參照《上古卷軸4:湮沒》重製版的做法,採用虛幻引擎(Unreal Engine)進行重建;尤其在雙方工作室如今同屬微軟旗下之背景下,跨團隊協作與源碼整合的障礙,或許已大幅降低。
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