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拉瑞安《神界》引擎升級 規模恐超《博德之門3》

遊戲資訊 2026-04-21 5

拉瑞安新《神界》RPG將超越《博德之門3》:自研引擎重大升級,打破章節限制

近日,拉瑞安工作室技術總監伯特·范·塞默蒂耶(Bert van Selmijer)透露,團隊正全力開發的全新《神界》RPG,將採用全面進化的自研引擎,其整體架構規模將遠超現象級作品《博德之門3》。

徹底解除多人模式章節綁定,實現真正自由推進

過去《博德之門3》在多人合作中存在一項關鍵設計限制:玩家無法獨立推進劇情章節,切換章節時全隊必須同步移動。此機制雖強化團隊協作,卻嚴重壓縮世界敘事的彈性與沉浸深度。

「在我們引擎的下一次迭代中,這項限制已被完全消除。章節大小——不再有任何限制。」塞默蒂耶明確表示。這意味著新作可建構任意尺度的獨立章節單元;以《博德之門3》第一章平均耗時逾60小時為參照,新《神界》單章內容量與世界密度具備前所未有的擴展潛力。

畫面策略性取捨:不追極致,專注規模與靈活性

針對外界對拉瑞安畫面表現的討論,技術總監坦承團隊在視覺細節上「有意保持略低於業界頂尖水準」。他強調此非技術力不足,而是基於項目規模可控性的主動戰略選擇——優先確保龐大世界、複雜系統與多人體驗的穩定落地。

「擁有自己的引擎,你幾乎可以做任何事。」塞默蒂耶指出,自研引擎的核心優勢在於高度客製化能力。例如,當需要在同一場景中即時渲染數百名AI角色時,團隊可快速協作開發專屬解決方案,無需受限於商業引擎的既有框架。

迄今最雄心勃勃之作:無限章節 × 強化角色編輯 × 全能引擎

憑藉三大技術支柱——無上限的章節自由度、深度重構的角色編輯器,以及全面升級的自研引擎,新《神界》已正式被定位為拉瑞安「迄今為止最具野心的RPG項目」。

雖然官方尚未公布確切發售日期,但此次技術突破明確預示:一款在世界規模、敘事自由度、多人協作體驗及系統深度等維度全面超越《博德之門3》的次世代神話級RPG,正在穩健成形。

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